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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b# L/ x' s, h1 D' ?5 L
福神精华贴的通道在此!
# r+ @& h4 i9 M0 U2 Q8 ^ z: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 t$ j# u) _; b$ z* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w" [" t. ?8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N1 P- L* J! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 t4 r4 f5 [( K
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. p) A$ i& \8 |3 b# _: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ]5 D, i/ f0 W) w7 K# o. }1 O: O; l# `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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H; E& \# X" a$ Q- r5 x3、什么是天?什么是地?2 n6 T: C- z2 `$ q9 t, b" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b! B0 _& l8 P
# s- {* j% a. }) T' z' C+ u& U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L& q" ^8 a. ]1 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 t# ? B3 \/ R$ Z% I1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q7 b5 U w# `$ U
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1 j, q% [. a0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 W/ q) j, X: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( J! r& |. z' e0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" A8 N2 @4 T9 \7 ?这里给出一个典型应用实例:7 v) `: U) T2 j# h P! `
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* O: S" e+ R# H7 _2015年新加入内容:
$ T: t d- n& v# l* Z# a n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- D" W% y/ x! r. q4 I5 s& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' p; K0 O; M+ |* I; Y4 n+ l1 u" K4 R4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ~: u! L2 l& X& N
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