尝试“补天地”的理论总结

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查看72329 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b# L/ x' s, h1 D' ?5 L
福神精华贴的通道在此!
# r+ @& h4 i9 M0 U2 Q8 ^  z: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& J2 H: c: g' j0 l4 G# p% @
! M2 T' x8 z% F6 x$ D  W. z& r8 D$ |4 t% c
有三个问题值得反思:4 t$ j# u) _; b$ z* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w" [" t. ?8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N1 P- L* J! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 t4 r4 f5 [( K
补地对比.jpg 7 H) ~# O4 p$ h- T
& y( V. k" G1 K, Y  `$ o1 P
补地对比2.jpg
' a. J$ c( w, C8 g2 J, O7 W
. p) A$ i& \8 |3 b# _: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ]5 D, i/ f0 W) w7 K# o. }1 O: O; l# `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 [/ g, a" C# K. i( i
  H; E& \# X" a$ Q- r5 x3、什么是天?什么是地?2 n6 T: C- z2 `$ q9 t, b" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b! B0 _& l8 P

# s- {* j% a. }) T' z' C+ u& U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L& q" ^8 a. ]1 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 t# ?  B3 \/ R$ Z% I1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q7 b5 U  w# `$ U

5 i0 H, i1 R; N% Y+ g gainian1.jpg 3 Q4 t* r  _8 T# T3 @* l
. g" b7 x; _- Z0 o* q* f" c
gainian2.jpg
8 x8 t8 q4 l; G4 R! L1 T# h6 E: q: `8 r7 j8 d4 h9 _# z
gainian3.jpg
5 b+ ~( I. }2 s; ?. @- D% o$ ~: W8 }0 J

1 j, q% [. a0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  W/ q) j, X: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( J! r& |. z' e0 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  j6 l5 t1 r' p) F2 C/ Q
" A8 N2 @4 T9 \7 ?这里给出一个典型应用实例:7 v) `: U) T2 j# h  P! `
) S: u" |# f' [( S( F
补地1.jpg
: k' v$ |6 B; p' t$ E- w& m* f
9 v) p# S# {% q 补地2.jpg " _9 O6 g0 k3 d6 H9 J: r3 k

( Q" X" {2 k# E6 X% E6 M6 W1 I
* O: S" e+ R# H7 _2015年新加入内容:
$ T: t  d- n& v# l* Z# a  n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- D" W% y/ x! r. q4 I5 s& R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' p; K0 O; M+ |* I; Y4 n+ l1 u" K4 R4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ~: u! L2 l& X& N

. x6 d" @  ?8 f1 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 f% g% C, W' U9 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. [+ \# ^% d+ s5 A1 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 U) `- V! @3 v) o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' ^4 t% R8 b: I/ w' p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 h7 V  N2 b$ D: S$ A
P1010052.jpg " h( ^, c: J7 z% L" D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  `9 J( e/ n' W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y/ J% A1 D% X9 N2 N8 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% R& h* S7 ?# \; `3 `# B4 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 `" s5 n* Y+ ^: P/ ~* P- t
8 x3 K& |. d" }  R+ ]7 g4 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( G5 u5 ~0 l, ^9 P3 e/ D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 @/ l) V# |  F( t5 T' S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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