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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ~# Q$ |$ s% o1 a' ]
福神精华贴的通道在此!. e& D4 Z0 k- _: }+ k0 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 K9 S" A! d. B8 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. d& Z+ b" {; Z2 x$ Z! S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j* M/ {7 J, j" c- t2 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, [/ ?5 C6 A! b0 @" f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z5 W/ N+ q0 ]0 U3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 \0 w* F: Z% U. X, v
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3、什么是天?什么是地?
+ a! Y, r: ?8 k k( f6 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 _9 N) M* e7 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" x& T9 C- x- E3 T3 S8 u1 ~" |) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! c; R+ c, Z) n7 `; ?, ?% Y$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ [) g& R: R# q- k2 @ e2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& x' f% l9 ^+ ?7 `) n) O F4 q: G; d- O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]$ _6 z* L& V# K9 ]
4 I1 g) h$ t5 o2 W* \/ [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 R5 f/ F5 l- a* h* @ ~3 D- ~0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O9 A5 R* D, W! k! e3 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u$ T% \8 T% n8 _# j- n, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f) I# z1 X5 B- S) Z' c
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