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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G3 K! e" l, U+ ^2 ]8 e
福神精华贴的通道在此!
* b( ]5 X$ l4 I0 N. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 t4 M7 _$ m& G: H. u/ x* }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ J* @, W) Z+ v2 g% k% a5 t1 j' Z& J' T& m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 b- L C0 m `4 _2 d" j' O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ k! C* V8 [8 ~3 B, _+ Y. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 w8 M/ A6 k* j3、什么是天?什么是地?# B/ D+ A1 N7 I: T/ E" ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: d7 ]' G* M& G U: r/ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% e+ }* p4 L- s% f/ G$ v: \; A% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ]% H$ z6 x" ^4 ]9 W) b' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! l$ }& g7 m' I7 a9 d& W
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9 j# w! Q/ H# v: }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 K9 {0 M1 t. j" u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ a* |/ h. Y2 B' l! Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- I) I4 B% e/ F9 j" t$ t这里给出一个典型应用实例:# y) @& r4 _+ C5 [; m, x
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2015年新加入内容:
( k" s; h6 j, s* O3 Y/ ^0 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d( j+ Q* y& p3 E0 n O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( J- ?1 S! ^, h/ B8 p# A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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