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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ?5 r4 h* \ q6 E& ^5 I0 Z6 G7 x福神精华贴的通道在此!1 n' a* m& T m1 F2 g8 C# Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 F6 j% C- j1 M( y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 d9 y6 K1 _8 p0 L1 t+ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Q8 D5 z1 @+ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 c! y# V$ W4 H. w4 B8 h2 t6 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Y T# @1 ~: C2 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) V8 \: N" N1 C( J
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3、什么是天?什么是地?" b. ]) ]5 P9 |# ~, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {& q4 t6 L% H) x3 d, `4 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ?6 ^: [5 M3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y" q$ X0 x; l! y( U
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" }4 r, j" b$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 m7 y2 b: T, P2 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q7 S9 s4 D" ^: g# {% u6 b) I# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# T5 a+ _& s) u* c( a7 Q+ `
* ]* x, N1 k1 ^$ c这里给出一个典型应用实例:
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+ r( W! |% v) _5 z% C, ^! p2015年新加入内容:
5 x/ h/ R6 y9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 {% u1 e+ l/ `6 x# W$ {5 p' |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; d7 N4 `4 E$ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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