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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l* [6 ?% ] @6 S5 `2 l; o3 ?4 E福神精华贴的通道在此!0 r9 [5 p* z, u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Y' C$ k `5 h m/ z# \" V1 |( Q
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有三个问题值得反思:
3 h( N# x' e) e1 [) }% W/ k9 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F$ w& _9 v" I6 @, h& `* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( F+ n c+ U1 V& [" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( U1 Q! D1 N0 ~2 z3 A' U1 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 J1 n& @4 d8 k) T4 L4 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ o5 y5 l; e$ B3、什么是天?什么是地?! n6 Y, ~% P- O! q9 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 t' I! S- H4 m9 i) @& v- {' v
/ e7 t7 r+ S# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 m$ p; a2 W1 t3 V! Y6 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X B: H( c- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W$ F6 S2 W7 w* A
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( Y0 d5 C) |; @$ s) z1 s! F+ |7 h' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# l$ F- d2 }& `6 M4 W G4 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. u4 N+ g. n2 `" T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 ~- z6 O8 Q' M7 F$ K4 k' J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b( o c! o2 M9 Z( T: S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ a+ v, y9 r8 I+ \% ^2 R7 W( U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* J& ~0 H2 n9 q6 z
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