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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- E9 h: q: ~- J+ N5 f) `- F+ X
福神精华贴的通道在此!
/ u) N. ^% t, S u# Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : n* Z/ U; W% `4 {
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1 |5 z- G5 B( V" U有三个问题值得反思:
; \) k7 y$ |2 j* r7 z; j, H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% h8 P. I r* N# e1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \6 S6 ~# j9 e, \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 h7 D. l$ q( j& x- K/ W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 [2 V+ F5 [& M$ [) x' Y* U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' C* B' R! @4 J0 r
' L0 x' k) V0 Y5 B3、什么是天?什么是地?9 G2 Q0 g5 u* J% q0 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- L, q$ @. X" c$ h) p& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 a) H" c6 Z) z; S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P4 A" u/ g" l$ `( p- W7 M6 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |# H2 {. S0 p# B! n$ v2 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h2 g2 T$ q; ]( N; E6 ~7 `4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 R" Z! a5 ?3 f' n- Z A5 X* U" G
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7 T9 u: }- N3 ^% w( [7 [' {& q2015年新加入内容:
+ b0 ~3 X" e ^- m! z4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* y5 K4 `' Z8 C8 g- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 G$ M: @2 V6 t1 f9 Q. J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 K) U( t& r& d% f
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