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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @; f) {2 i! j: H福神精华贴的通道在此!
8 @! o% g9 I1 `* O4 c/ `$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ [+ T9 o' Q4 Z' Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ^6 N1 a5 k1 V% i4 r( E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& V- z& t9 j7 x: }$ l/ f6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N, l+ }( J+ p, ^+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: q8 L/ H5 Q" K r( c) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 K" i4 B) L! ?' q
. q9 _6 H4 q5 n& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A H! Z: B6 [7 ]1 E% U' u3 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A! i* ~7 j- L. _5 ~- M* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) d9 ?' D' {% H6 c! K L5 S4 T% R$ ?" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U! z H1 n. o6 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 r _) `9 K' E9 L1 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r0 U8 y& e# U% i/ |& {. y2 W2 R/ U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 Z& j! b2 x0 S9 v4 D, u) Z, @' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z4 R) w+ x& {/ Z/ X! O1 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 \" h$ Q1 J- O: i$ U, X. _8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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