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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [0 s) @2 _( L8 I5 X+ s$ N4 u5 x福神精华贴的通道在此!! M4 [( E. f5 \5 y( X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , m; j$ S3 m6 x. N( r( L9 s+ ]
4 E5 x' V u2 Y( l j. L9 h- h8 g# C( H
有三个问题值得反思:
1 ]+ L! r+ u$ a8 h' N/ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f |. \0 G! @8 f! {# f( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" L I2 e' W0 r$ d, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' U' T# P5 n* }4 M: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 t; `5 v _& N; ^" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v* k8 w) W, m D8 M
) Z& T2 M6 v3 U4 r1 z3、什么是天?什么是地?
5 B4 n0 P: J* ]# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ v6 h/ x1 }0 m) J: e5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Q' E2 D* {0 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {" d) n5 \. s0 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! I Z+ ~- p( w7 a4 r( A) C7 S% {+ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) i7 F1 z! w8 y: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `: C. n7 P! d7 ?, s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 s$ R- |/ f/ f
( L# K7 L- [+ M7 M# A9 G" H这里给出一个典型应用实例:, ?( E/ `8 G9 k* `7 E2 f% z
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2015年新加入内容:: m* _% {& [7 G e+ k, x% \7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z) k$ A+ x9 i! m" b( _# x6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l# h6 T; X' Z$ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N1 V0 L* ~5 \& } f# q
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