尝试“补天地”的理论总结

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查看70407 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [0 s) @2 _( L8 I5 X+ s$ N4 u5 x福神精华贴的通道在此!! M4 [( E. f5 \5 y( X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , m; j$ S3 m6 x. N( r( L9 s+ ]

4 E5 x' V  u2 Y( l  j. L9 h- h8 g# C( H
有三个问题值得反思:
1 ]+ L! r+ u$ a8 h' N/ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f  |. \0 G! @8 f! {# f( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" L  I2 e' W0 r$ d, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' S; P# }+ S: p8 i+ t% p9 q& j 补地对比.jpg - m7 ~# q# i: N7 J
8 k4 ~* Z$ E# K3 `; n% p
补地对比2.jpg
+ S6 Z" W- x9 ?9 w
' U' T# P5 n* }4 M: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 t; `5 v  _& N; ^" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 v* k8 w) W, m  D8 M

) Z& T2 M6 v3 U4 r1 z3、什么是天?什么是地?
5 B4 n0 P: J* ]# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# V* P% C5 |9 q* d  ]) J# }
+ v6 h/ x1 }0 m) J: e5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Q' E2 D* {0 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {" d) n5 \. s0 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. L7 P3 P# N% G9 r) I$ O' t* W2 G/ p7 c- U- t
gainian1.jpg
" k; Q5 j6 g; T# c  ]: S+ P
% f% }9 V1 P5 M% B/ [& k gainian2.jpg / E  M% \, w+ I7 k8 t: e9 O
% B8 {# {2 _, u* L% W) B5 a
gainian3.jpg " r# a0 I: ^/ R! p2 a) A: ~+ j6 C
/ i1 a- r% v, @

! I  Z+ ~- p( w7 a4 r( A) C7 S% {+ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) i7 F1 z! w8 y: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% `: C. n7 P! d7 ?, s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 s$ R- |/ f/ f

( L# K7 L- [+ M7 M# A9 G" H这里给出一个典型应用实例:, ?( E/ `8 G9 k* `7 E2 f% z

% O2 P2 V. x7 w& W. [& x+ h/ y 补地1.jpg ' d3 \, G5 B3 v, ]: [( q5 N1 B

$ ^  R3 Y/ i2 K% v 补地2.jpg # t8 g" X1 ]* x' o% P; _% N5 j

( _0 X& c1 C2 P# p! x8 ]% A5 x5 c6 [6 A, [& Z2 K
2015年新加入内容:: m* _% {& [7 G  e+ k, x% \7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z) k$ A+ x9 i! m" b( _# x6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l# h6 T; X' Z$ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N1 V0 L* ~5 \& }  f# q
6 S8 j$ q9 Y* _& W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   n4 F3 ]9 R+ W% f8 N/ u! S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 i2 b1 b* j5 T8 J6 C9 J6 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 J. f/ [+ m+ Z! p6 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" \9 V, u2 R* a1 D$ C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 F  ]# R& h& d5 `$ W& h P1010052.jpg
, P+ Q+ p& P: G( Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# {" X4 b  }; D. [3 p& ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 W9 ]7 ?* F. x8 A/ ?" n3 S* Y1 X: \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# f% p$ z: B6 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 e' g% i3 A( U1 v8 n
) e- O. e2 A, h: |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 V. U1 X) t( d& z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Q5 F1 t# r- Y/ }- r1 t# H) g  H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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