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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t: m1 v2 T9 v福神精华贴的通道在此!
5 J4 z/ _3 a; C) s8 |1 Z; N8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 u Q4 \/ z% T) J
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有三个问题值得反思:
' t; l1 k ^. R4 l- {5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ^4 F( D* }" b- N" M' ?; S6 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M' j) g8 U9 F5 y1 @4 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g5 O$ S4 v' u% F* z+ O2 a- a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 _/ {% b/ X4 I2 {2 K$ ^6 v) U& z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- m- H# _5 _% C+ O3 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [0 i6 ^4 y- r; h6 o: Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q& N2 E- D# \4 ^/ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 K7 x+ r& m$ p: C+ V+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c( \# z( O6 T8 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S5 P5 H9 h$ M6 n/ j9 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! b; M* M1 n9 D; Y: V. @6 `+ \0 e- z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) f% F: x( W& W/ f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ I- i, W# _: c2 X, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S. _' ?8 }5 s- a! ~3 l& a6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* s5 l+ O$ @0 F! I3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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