尝试“补天地”的理论总结

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查看75302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t: m1 v2 T9 v福神精华贴的通道在此!
5 J4 z/ _3 a; C) s8 |1 Z; N8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 u  Q4 \/ z% T) J

# J- F7 e% E7 r& y5 L- m, `8 q2 s+ |/ _
有三个问题值得反思:
' t; l1 k  ^. R4 l- {5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ^4 F( D* }" b- N" M' ?; S6 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M' j) g8 U9 F5 y1 @4 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! g5 O$ S4 v' u% F* z+ O2 a- a
补地对比.jpg
. i3 x' f: z5 t. Y. u* q' z/ f/ Q1 ~# a
补地对比2.jpg
# f* c9 }; G$ e  T! r' [. Y  C& t8 K6 S# t, W8 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 _/ {% b/ X4 I2 {2 K$ ^6 v) U& z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# H7 `! u5 P; F$ }2 n9 R3 I. o6 f8 ?1 C8 l% X
3、什么是天?什么是地?
- m- H# _5 _% C+ O3 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 [0 i6 ^4 y- r; h6 o: Z
, W4 T9 u1 S1 f' N+ q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q& N2 E- D# \4 ^/ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 K7 x+ r& m$ p: C+ V+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c( \# z( O6 T8 U

" q. A0 V! d/ Z7 @# C0 @! r9 J gainian1.jpg
" h% C$ v6 K# L. E/ R# n
0 i5 p5 w. y6 x gainian2.jpg : O( g$ P# X* R% K, ^- g
- n- [; q5 t) {) ]2 d2 I7 |! D# h, |
gainian3.jpg
! D, Q; A4 K3 M9 ]6 J7 u7 Q- Y8 o- J- c, K' x. f
. d% d: @$ `! f. c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S5 P5 H9 h$ M6 n/ j9 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! b; M* M1 n9 D; Y: V. @6 `+ \0 e- z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 B: N5 `5 m' y6 f- f: v
) f% F: x( W& W/ f这里给出一个典型应用实例:
8 B2 [+ g) [$ @' f) f8 v
, T/ Y7 e. ~! W, \% z; q6 R 补地1.jpg
- z" w" [7 m  L% e, }, l4 m4 ]
# |0 g' I" I9 R) j) h 补地2.jpg
5 x' c. o% L, T3 W- ~3 R+ c1 i7 S  g$ q  \5 b6 H, U3 @; J
/ Q  D6 H  }' {4 j
2015年新加入内容:
+ I- i, W# _: c2 X, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S. _' ?8 }5 s- a! ~3 l& a6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* s5 l+ O$ @0 F! I3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ O% {; G" j/ f' V. D1 Y+ L# ]3 v- Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 V% |( L: i: N0 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& D9 @$ @7 y1 S+ X# n$ Q* t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 J4 F& a- r  D/ ]% n* r, k1 w. d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 n7 i% a! Z) p& D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 {4 z! r+ R; c2 F& C$ |
P1010052.jpg
  ?. d1 [$ y6 @( H3 @! g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  T; ~  Q) _! V9 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 |* t+ @& Q8 o- a( c0 i9 G. ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" m8 C4 Z- e8 D) ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 h0 I# R5 i* \
, R/ r4 T3 E9 o2 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  x5 R2 f; p: b. E/ H' p+ e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 X4 L& b/ O0 m5 r8 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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