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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ [4 E# ~5 o; J% }/ a0 F
福神精华贴的通道在此!
: x* N, R7 m8 f7 p* o+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 j; C; a+ Y1 g( e
: c# W. T r7 _ G2 p; u
& y1 ]% e% W. P) U8 s4 N+ ]) y8 p5 ^
有三个问题值得反思:6 @- E4 F# b5 H: O1 Y' ^# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" P1 _7 Z1 f$ u+ d: P* `6 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y M _' D- ^' h Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 ~' \) d) ~/ t
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% l8 q3 L4 C3 r% J
( z, v" _3 D1 r8 q, Z/ L5 @! Q4 A
& X9 p5 g6 e# h1 O, T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ w$ n1 W* {4 k: K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 x( S- ?: }0 A/ D0 Q
! J: ?4 n; L. K0 l* d4 b' W3 K3、什么是天?什么是地?2 B+ ?# B5 j' r% p' L' D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 p6 y% G& @2 p5 c) c' _: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i& l6 U1 i6 [2 \ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* D, C+ _# ^$ m8 L6 P+ [% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s' u( h) L0 _) r4 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( h/ e! p2 D* D5 f' |! S( K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ N% K; y0 A7 t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, U- C( F+ h: j* J5 }" \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 e5 m. P4 Z5 s4 w. t( M4 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# j4 @% W. M/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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