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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M! R4 U- z' Z7 X% G福神精华贴的通道在此!: r7 O6 j+ x( ]5 J. R& J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, f1 s/ L5 C+ Y: D1 r3 z, B+ r6 Z; u6 G; v' Y. A7 \
7 M. e% ]1 P- _( u# I0 i有三个问题值得反思:
, {; o7 M# o% o6 l% e' t6 w j! |6 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T. g, G( n4 i' G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t7 x8 v, J; Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z0 V! x" P9 F! b" S. K$ u! J
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) T, b8 O/ j* t- b- |# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) b4 r8 J9 j) e* V6 `3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 g5 m5 R2 ]+ ?7 ~2 U! a, Q' x
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3、什么是天?什么是地?0 c' R% f; B: j: m2 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 R' U* Y5 ^1 f$ b0 W/ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m- W- k# J" ]1 ]* x2 H2 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' m B, Y, [/ `% ?3 E/ B M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# n5 R4 X) ~3 i* v: u* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G% K4 }2 _4 V7 a c1 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ]7 y: G; h# s* [& Z9 I# h* t0 m
) \7 B4 b3 Z9 R9 B这里给出一个典型应用实例:; J' x0 b+ I5 K1 u' B7 R! h: ]
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2015年新加入内容:8 r# d' }. y/ V% i4 l0 i8 ?8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
J5 z7 B$ f( L1 ]3 z) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g" D3 K1 @, v! Z5 A& L8 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 L2 D& k, E! S# f
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