尝试“补天地”的理论总结

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查看70139 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F' T7 t3 v* \) T
福神精华贴的通道在此!( N' H: H2 N4 G" u7 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' g; J- _7 B9 x7 _" u) M% N- y

6 f& [% i8 y7 F8 i. \- h6 R% U' {7 Z0 R: B, X
有三个问题值得反思:
+ |' ]  _/ o# O( m- m  d% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ k" Q; F9 x' w0 {# d+ j: Q& P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F4 Z0 e7 z9 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 d/ u4 H0 ]' t6 |. y) h, p6 k6 L
补地对比.jpg
$ e" r3 s3 R* Y% N
4 h- c" o4 q: x 补地对比2.jpg 0 H: r" S, F; G" {. [2 u

8 B- @3 W7 W# O1 }7 L8 v/ [  w7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v6 {% U; r# S( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Y" p! r& P; V# a6 l, }% S  }, g. u8 T
3、什么是天?什么是地?
  R* G1 E: s) d6 V5 w! P+ m) s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  I- a  ^+ B4 w) s
' J: O% Y6 H( k' ^$ Q8 g9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ J6 X7 @& R. z, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + F7 g& x( ]  ]% e( k/ ^3 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 e0 z' A2 I5 O6 Z1 W. k

9 @! \' o: o  ?/ Q& N7 \ gainian1.jpg
" Y0 x9 ~: j3 F6 _. Y% U) V  J! J8 H( H! G
gainian2.jpg
7 z  d3 G* c& o2 S- U5 x4 J2 y8 t, F$ E: Y" r9 j$ S. s5 ~
gainian3.jpg
/ a2 @" T0 x6 u" D- o/ w1 |
. G% v3 K7 V% V. `. Z
2 L0 p6 A1 q. X% o- e- M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]% F* Q+ A, M' {2 ]* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  |( `: A' @1 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {- A5 i  j: ?% N; K7 a1 W6 M" i5 b

0 L! s) r. ?, S7 a" O. X这里给出一个典型应用实例:3 s" z. A+ `5 a# h

. T6 P- k9 F: k& p+ r' ^4 _ 补地1.jpg % E' y( L" W7 l. O6 c
5 T- O6 P! F% `( Y
补地2.jpg
6 j$ ~  Z7 W! T" k! y+ r+ K+ a9 v2 k& a: k7 H0 D$ P
! M% H- d' @* {/ U
2015年新加入内容:
# w! h9 K; A  ~/ P9 C% E$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( t* c9 ^9 Q$ r5 K4 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S) _3 x, k; g: H9 _% |! |* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Q4 B& D6 M# q) j+ s

3 S! m2 W6 ?* F2 `7 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & y" s, N! W. Y& B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: E/ }" e2 T& L, o1 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & \# K! K7 O. X1 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 C6 m4 e% r+ M' T3 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% E" ?: ]- g  t
P1010052.jpg * C1 T" M0 C% V' ?$ Y7 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 D2 N: o7 c: B, |3 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 h. R) L; \) B  B' X' k; j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' E; P! ]- P( X& L+ j* K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 r/ ]1 V% c" c3 V. B" _
; c2 M* D. Z7 W( h* k1 q/ e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* O$ \$ B8 P: B' x, \: \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# |2 t$ c" V. ^! a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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