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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F' T7 t3 v* \) T
福神精华贴的通道在此!( N' H: H2 N4 G" u7 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' g; J- _7 B9 x7 _" u) M% N- y
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有三个问题值得反思:
+ |' ] _/ o# O( m- m d% x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ k" Q; F9 x' w0 {# d+ j: Q& P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F4 Z0 e7 z9 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 d/ u4 H0 ]' t6 |. y) h, p6 k6 L
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8 B- @3 W7 W# O1 }7 L8 v/ [ w7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v6 {% U; r# S( a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
R* G1 E: s) d6 V5 w! P+ m) s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' J: O% Y6 H( k' ^$ Q8 g9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ J6 X7 @& R. z, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + F7 g& x( ] ]% e( k/ ^3 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 e0 z' A2 I5 O6 Z1 W. k
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2 L0 p6 A1 q. X% o- e- M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]% F* Q+ A, M' {2 ]* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 |( `: A' @1 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {- A5 i j: ?% N; K7 a1 W6 M" i5 b
0 L! s) r. ?, S7 a" O. X这里给出一个典型应用实例:3 s" z. A+ `5 a# h
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2015年新加入内容:
# w! h9 K; A ~/ P9 C% E$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( t* c9 ^9 Q$ r5 K4 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S) _3 x, k; g: H9 _% |! |* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. Q4 B& D6 M# q) j+ s
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