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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! m- n4 N5 j" n) a6 F U福神精华贴的通道在此!
4 W- D/ K. \+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ y {) b7 T' d4 A4 s. y# g3 u有三个问题值得反思:
# B! e* U( p) \: K1 i* ?" o3 {# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 z% `! {7 H! ? W v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 z% m- z1 k; _$ s; y! B9 E1 I+ `* ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ R$ }7 p+ X, F% O* M/ s! I) ^# B2 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 u# D2 F) z; I( r; H) k& r) e9 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 k" H0 o ~% e8 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- F) l% M* Y8 M8 |# b8 r7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) @/ U3 p7 K* D2 s5 R! j3 p7 M6 f- m5 Y) V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i1 @; G, w9 s- u/ Y
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, Y$ F' f; Q j6 d- z; g8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O: t4 A6 k$ |. T+ {1 `5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B; C) w5 {* {- v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 P) p* j+ v9 a) l- y这里给出一个典型应用实例:# T; G- A) u% {7 a' k) e
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7 q8 Z+ P$ i, J; u8 R2015年新加入内容:
2 Z" c$ m7 q( W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ~+ k4 a3 L# A: P' ]5 H# }! o0 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ h4 r$ t7 E# w, Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G. w7 \3 p6 A+ R
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