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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v" V6 w! y. O/ S6 l6 H( l' q" P
福神精华贴的通道在此!
$ \& Y* @8 ^- O! @8 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' j: q" ]+ Y$ |' g+ w5 D' W2 z
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1 E( j: h: f! a9 T, T/ X有三个问题值得反思:$ |8 x; b$ z' z- u2 v1 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R& ^ N7 t& V" B3 ?# y$ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! m$ y, @: b! W& \6 c* `1 V; r0 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H9 o$ M% j4 k6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ F W9 l( O9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Q% x2 [! s$ N+ V2 M- p1 s. m# m
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3、什么是天?什么是地?
( l& r' }6 R6 T! r( A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) N4 t6 O* b( ^4 p9 C. z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N s( V0 Q* l( ?1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c& ^9 H4 R2 p& H( T# }+ B
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' @- `- P% h$ {% e a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 J5 c$ d: w3 b& X# Y& ^, Y% l$ c& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j( {) Z( [5 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ F2 ]6 N% ]8 H2 P# T: \ q- [这里给出一个典型应用实例:
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- R5 o% y- v( k+ ^8 j; p1 ^2015年新加入内容:
) s7 Q0 A% y% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( C5 x* B# @, z- s; m# U/ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L: H& A" Y5 V* O" e* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B2 p) {$ h% a6 w* Y% c) r' r, \) E9 T
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