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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P0 S. ?( u& |福神精华贴的通道在此!0 O% R9 f0 S4 c) z& V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 J6 m# ~+ B H9 g8 ~) f$ H, H
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有三个问题值得反思:
& C9 ^) ^1 ?; P) p/ q7 l' H5 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y; `3 P/ f3 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. R- @% N+ \& i6 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ?+ s: U+ c" |2 Q1 L: W4 N/ \; `& X
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9 s" [9 k4 h, j( F7 W; g Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Q4 n% l1 X# ^5 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; O% `+ l1 l4 a' ^9 J$ @0 m: t7 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [8 ]$ a! f3 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, e# A- V4 v) b, u# r0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& @( M. E! @9 R% K4 Y( N4 S: I
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, T" k G! i# z$ s: m; z) {9 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u7 h' k. ]4 [4 O0 x) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |" q6 m% y& o" b# ^( t0 \ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 w* z2 z, {8 I这里给出一个典型应用实例:
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: q$ s+ y% y* z3 J E1 t2015年新加入内容:3 }6 h9 l% G* c$ D) a2 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 R6 d. h, U. X; b! P* |; V# v3 w# T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k+ k) B; r1 I0 H0 k( F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R3 B7 k: I' D' k
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