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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w2 g3 C8 \* z' J* U
福神精华贴的通道在此!; ~% a% Z6 O* x8 l8 p) [, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ C; m2 C; L5 S7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t/ }$ r7 \6 I4 g# j( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X+ [) s/ d& L+ m" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t) X5 x; S9 J- s' @5 P' g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 g3 X. P% T* m5 I# U+ x! a6 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C* F8 r3 ]/ M3 v! O4 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h; ]6 }. t0 I( W4 h( e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R# w% M6 N1 r# E6 v
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( |# A' y/ H* k z0 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D, r: ` t1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% R0 l I7 l3 q& n6 @2 v9 _" K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 P5 @. g4 k9 z7 t; {这里给出一个典型应用实例:- T6 @; K3 L6 s# F1 o( L
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2 u( B6 ]& k# A& T2015年新加入内容:
" s5 R# b) b# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. q: B2 s1 u' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; \) d3 Z/ C2 ]' ?& L! [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p3 [8 k) b) s7 B
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