尝试“补天地”的理论总结

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查看78175 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w2 g3 C8 \* z' J* U
福神精华贴的通道在此!; ~% a% Z6 O* x8 l8 p) [, ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ c- c8 W+ s% n6 d9 _8 s+ s( ]2 ?1 a1 I! h, N4 c# Q
( J, n1 Y0 z. q/ @* V
有三个问题值得反思:$ C; m2 C; L5 S7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t/ }$ r7 \6 I4 g# j( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X+ [) s/ d& L+ m" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& s0 g0 O  b1 L, V+ f 补地对比.jpg
# \7 c: D3 g1 C3 p
1 @$ k  f  r% X- W0 ~5 u+ c 补地对比2.jpg ! A  |" j, C# g$ e
+ h( l/ [- j1 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t) X5 x; S9 J- s' @5 P' g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* @- j3 P+ w2 X. o2 s, W4 c: j5 j/ E  P) o
3、什么是天?什么是地?5 g3 X. P% T* m5 I# U+ x! a6 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" F) Y6 q4 ?5 h+ r3 t6 X* Y  m* X0 w- E; M: f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C* F8 r3 ]/ M3 v! O4 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h; ]6 }. t0 I( W4 h( e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R# w% M6 N1 r# E6 v
" L4 M0 u# S4 ?! P/ L- C( e5 J# c
gainian1.jpg 2 o6 @# _. w. U- S
3 z5 {0 C# _& r+ G3 K
gainian2.jpg
/ ^8 N1 Q8 Z; @! D4 Z7 b( @# v
3 P0 |* D6 m$ D gainian3.jpg
! U% E4 f* y+ n4 f# P% o; M2 W: f( T* {6 x, k7 n& g

( |# A' y/ H* k  z0 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D, r: `  t1 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% R0 l  I7 l3 q& n6 @2 v9 _" K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( v; _0 F1 n$ d* m8 T( ?
5 P5 @. g4 k9 z7 t; {这里给出一个典型应用实例:- T6 @; K3 L6 s# F1 o( L

2 O$ e: o7 S# E! J$ z4 _ 补地1.jpg
9 c0 E- ?# K- _" {; t2 t4 ]+ Z% s
3 P4 P9 D: A6 r% x6 {; t5 E 补地2.jpg
  J0 R6 v# k; j9 J. G6 S2 A3 X( N" P

2 u( B6 ]& k# A& T2015年新加入内容:
" s5 R# b) b# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. q: B2 s1 u' S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; \) d3 Z/ C2 ]' ?& L! [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) p3 [8 k) b) s7 B
) |- t; u$ C7 f( ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 f/ P3 N( x" g' n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( a- v/ ^+ L! a; v! ~- e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ N* }; |& c; L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: R- t* u- x: t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ]( X3 z7 _3 n: n1 Z+ N9 Y/ u
P1010052.jpg + J7 P# V, Q7 R( ~1 y: R/ R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" B8 `3 z2 |- @4 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 A# {. X2 u3 G' c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  f2 e$ }# w) H% G0 @1 C# b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. K# W( q/ m5 y4 r+ ~# v; H% a8 w1 c& z1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 }+ A& l/ m# S5 R! P  _* s5 C/ U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: ?. f8 J7 B" Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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