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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, [( v% r, _. _& L$ n福神精华贴的通道在此!: I/ X0 k; ~. e3 q+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `8 y/ s6 T- |
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有三个问题值得反思:& r- k9 u+ R+ V! Y1 a( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `6 _- N7 \' r! w" a6 `7 |% O, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M: U" R/ p7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 d- ^3 q7 o( _8 k9 G0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" w' I, B4 ~& J' p" V9 ~3 [5 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 L& c1 @2 h" A X3、什么是天?什么是地?
* q5 f8 x# K" Y: \, ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G$ p0 \) Y/ P& d7 y! g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P3 G/ V$ k" E0 h( x( H; `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 \$ e( K# Z6 v+ ]3 F. z& G* k, o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" h" w; O/ G' P e, A( c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {: C# i$ p6 O" f3 ?" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F( T4 I7 \4 i+ s, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K3 {. m' o" Q/ q
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这里给出一个典型应用实例:
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( i- a6 [1 q6 n) S- U2015年新加入内容:3 Z1 x$ P2 A3 K, p( n0 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e0 Q6 ~9 s3 S% @1 J' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ W- }: E. M" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E, ^. u" W# P1 i
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