尝试“补天地”的理论总结

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查看75931 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, [( v% r, _. _& L$ n福神精华贴的通道在此!: I/ X0 k; ~. e3 q+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `8 y/ s6 T- |
" ~" w3 A7 u7 Q3 s6 z0 Q1 P
# C6 e9 k/ K6 U
有三个问题值得反思:& r- k9 u+ R+ V! Y1 a( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `6 _- N7 \' r! w" a6 `7 |% O, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M: U" R/ p7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* e' S' I. t. {8 k' r0 W5 R 补地对比.jpg
! L4 c" W# F+ |% y. h2 F! ]& p! t+ M* P" V
补地对比2.jpg
1 L2 U% s, v% ~+ {/ Q
0 d- ^3 q7 o( _8 k9 G0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" w' I, B4 ~& J' p" V9 ~3 [5 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Q9 Q7 T+ R3 O* a6 i
7 L& c1 @2 h" A  X3、什么是天?什么是地?
* q5 f8 x# K" Y: \, ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G$ p0 \) Y/ P& d7 y! g
( Y! d+ f1 @# r6 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P3 G/ V$ k" E0 h( x( H; `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 \$ e( K# Z6 v+ ]3 F. z& G* k, o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. A2 n" V1 E' W; m- b$ ~" f8 y; l: S0 k1 ^' b7 U; ~
gainian1.jpg
% O  c2 v3 R( m: z5 e: ~6 L) g; f- q7 y6 o$ f6 l- m
gainian2.jpg
/ A5 j2 _9 Z3 M% t3 C+ S2 D6 S
3 t7 T& L  R1 q6 ~! @9 M gainian3.jpg
% l: d. E, M% Q( e+ p$ L# {0 w0 t

" h" w; O/ G' P  e, A( c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {: C# i$ p6 O" f3 ?" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 F( T4 I7 \4 i+ s, H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K3 {. m' o" Q/ q
. {$ o& s) C3 ~# |4 c
这里给出一个典型应用实例:
5 V. e. E3 K5 Q3 p  U
# W6 r) v% Q+ i$ L, W, b, w; O 补地1.jpg   d' n4 u' H! Y2 }

4 q  w( N# D7 ?1 ?, J/ O 补地2.jpg
( ?. d' y8 ~5 A, X0 U
* ?! |* y, Z4 q( D
( i- a6 [1 q6 n) S- U2015年新加入内容:3 Z1 x$ P2 A3 K, p( n0 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e0 Q6 ~9 s3 S% @1 J' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ W- }: E. M" z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E, ^. u" W# P1 i
: @+ `/ N" T, b& R: x- ^. \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. W( t- x; A! a9 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. E3 o, I6 I% @7 P* c' R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, p9 @* @! J3 ?5 P7 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; g& {1 G* S$ i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 s' Z! d! D$ }) _" L5 i
P1010052.jpg 2 |7 R7 G+ M# ^/ d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  Z. E' X9 L2 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% L% n2 v8 j9 Z7 B+ W/ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) \! z  x' P+ A* X& G" t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' g* {1 t6 P( W; a1 K  U+ C3 V/ D2 ]( d# ?) ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ Q- L6 V* `* \9 l; p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 ^' b1 ?, s! o0 v4 c. {# l# v- t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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