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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ], i J" e, Q) }& E# q0 `4 \福神精华贴的通道在此!
8 L6 v* x; z: J8 h: }7 n8 `) mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , }7 H. Y5 @3 U, Z( C* C* V
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有三个问题值得反思:
: c* ^. L) f/ ^5 N' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K5 l; N% `) x2 T) i1 b! A5 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K/ S) k/ d2 R% U$ ?4 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h t, ?( Q; r; ?- }+ V+ S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& H1 M& T( Q; C1 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! m& ?6 ^( @" {9 q
4 c1 W$ b q% `# J8 }" m5 U/ Z3、什么是天?什么是地?
- [+ L7 C( Z; _/ C7 n, o( ]6 C: W* o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% L2 N1 k2 |' W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X& R6 N$ G$ p( P7 H7 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % P5 q$ v- r0 f: N# d1 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 e, d, v7 g' w, t0 A% {$ \" v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% S0 k/ ^3 }* {0 W6 d$ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e7 l3 Y$ s2 W7 S8 x# w' |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) E8 y% d8 B6 B6 L: c: Y9 `
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这里给出一个典型应用实例:+ b7 g( n1 ^+ @: P s3 |. Z/ I
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/ ?1 T( b+ p' T5 m: f Y) S2015年新加入内容:3 s: `3 |1 ], \; \; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 N6 l2 G: l% ~# T" J- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ D$ L- Z& E* U: P6 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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