尝试“补天地”的理论总结

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查看75119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U, z7 k% O3 o" l0 r/ ]福神精华贴的通道在此!
6 W& o5 T# |+ y+ [2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% ]8 K( X* {* H8 }6 g- [
( g) B# h6 W/ u8 m3 a' m& r- {( J4 g" {* P
有三个问题值得反思:8 W) Z& H2 R( p( o' W' Z( `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 O6 U6 j8 Y+ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. h8 W% |7 C+ Y" m- y+ F, y  U$ n% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 q3 |3 ]  B+ a7 V, \( t3 z 补地对比.jpg % F8 h7 j" ?' q

6 |( p* C3 d1 i. v# u 补地对比2.jpg $ f& q' Z8 d; a( k2 s) [6 J

9 k. q3 e) F# B. U% f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ k8 j( \- l! i. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c( H$ i+ A( C$ v

5 Z- T- w. ?* P0 R3、什么是天?什么是地?
6 I% P, A& c/ H% f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) F6 K5 A: X8 X. Z7 B
% Y* w% [# b! g! k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V6 d: U$ H" q1 ?4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]7 B5 y- Q7 j$ p- G8 G9 C& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 t. X& {  @/ j' q! F3 f
% g' p$ k3 ]2 a! O2 p( j gainian1.jpg
1 ^$ v. S2 I+ n8 K. @% l/ n2 u- u/ S' L: r$ _# |) W
gainian2.jpg
+ L/ t& v- O% {: f  i0 ^& n! m' w. c) K1 p8 T2 I4 j9 }: Y0 f
gainian3.jpg
& E& {; o! G! e4 [! `/ S* _7 T# v# m; b2 o4 G; G2 y
" u! L( Q, L2 s) T' L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 H% U2 {& {1 u9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @$ O( k- n7 `) k! `' Y0 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T' M* n, `+ v' j2 {7 S( h
% V: r4 |/ x6 @7 |- _- u
这里给出一个典型应用实例:5 p+ W  y* H0 M: q

" q# \- g' u# ` 补地1.jpg
& P! O: z) R/ e) {1 I) B5 U' ?  p7 Z& K7 z
补地2.jpg - o% J1 H$ r" C0 M% [! m

  z2 E0 Q  D. D. e4 D+ U: k9 S/ E5 X" I/ m8 E! v. o0 h
2015年新加入内容:. w4 O! g* d4 Q' _1 G) E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* y8 X5 h$ J( H  e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* R/ l0 x4 R" e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: W& B, i( E4 y  m5 E! y( a1 p8 y
2 [7 a' J0 n9 R" A9 \4 r8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : q1 z  T+ {( R* W9 B" `1 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 l8 a* v; ]9 @1 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ i( Q7 V1 r# Q$ A: Z' J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# V1 \" V6 r# w0 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: N/ {5 |6 m) J
P1010052.jpg
$ L2 M  m5 e' f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! M3 P0 L( D" L/ r! D9 o0 `- B: a& A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' Q; `! }* G3 a6 f+ M" t: |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- F- l4 w& h) [6 _5 a9 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  N- Y6 S% G, G; V
4 I$ X- s! [! F  n" N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- h( E+ r/ n0 N4 I* H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  |, y% p+ a& Y( H+ ^  y) U7 E* s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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