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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X7 X3 q+ e8 p/ N! d& d. j" }福神精华贴的通道在此!
& y) s( s6 c- B- I! {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- \3 h) H) g, ]( f# e5 ]6 e有三个问题值得反思:/ r3 e% s+ `# S3 H) o$ n4 W- L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @: E; M: P" p( I. u2 @$ }9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ E% Z) i( S$ _, S, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 f: ]5 v2 I1 h; w$ G
2 E" h' C$ P. z r& _
1 M% @9 |1 I! d1 `" T
! z( J9 M' ]& x7 h6 R$ r; V; `/ V+ v, P* |% \* Z' L' A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w2 f) O. @; G4 n5 v; h8 T- F( v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 v% X1 I" {. K
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3、什么是天?什么是地?2 }2 }1 s3 r% E; e H$ Y$ h# a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, C; ^1 k0 H' g! h! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o- _* c: I+ R4 V4 g8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ]8 s- T1 \0 C9 h$ x; B
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; i/ Q, o& S$ G; ~ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y+ J) J, ~0 H* m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w0 ^. g6 n- z5 b0 o/ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 i/ A; Y* M4 d! J
; x9 d* I" u2 k- d4 X. Z& [: l) c这里给出一个典型应用实例:& P' W; t6 \2 F2 r7 `+ _6 q* |/ P8 O9 l+ y
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2015年新加入内容:
/ q# x# u, r- Z; S; l; Y# x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f0 C4 W5 D6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 q$ \1 x, y7 A" ~+ K4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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