尝试“补天地”的理论总结

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查看78380 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \; B8 X9 y! \福神精华贴的通道在此!
3 ]. [, o. R7 ?7 r* l, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# p9 d" `( X1 C: G
* Q0 \$ f0 D8 G3 E- S/ |( b6 E; a# B. a. U
有三个问题值得反思:
1 F/ G& l6 w8 C1 J& A0 T/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% q' {1 g3 d' V, Y8 I: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f3 [7 m0 T% R+ b. \! `( w: o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 m1 i. v$ q) h1 t" Q; V 补地对比.jpg
7 S! l% h1 D8 A3 J* s1 w5 k5 S" L9 J3 |& g' _4 V
补地对比2.jpg * E3 n4 Y8 r4 s, ]
, ~9 W# Z8 b  |* V  I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D6 J& H2 c$ N$ Z  N8 L& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 R# ?( F2 c' Y; m+ _! Z
' ]' ?" R1 x- I
3、什么是天?什么是地?
3 c! [/ i: z5 A5 x9 X1 `: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 z% k  w$ X; J; e
, y( p+ D: b) u7 N. ~# N+ {, K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 x5 z: I2 l4 g4 c4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i& z! e* Z: P7 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  O5 \8 H; b0 E1 v

( m1 y' d+ C* I' j, _, M+ y gainian1.jpg ' Q$ [/ a2 @; m" i' I7 M) i6 E

; z* w2 s  ]( |: R% ^- u3 D1 r gainian2.jpg ( Q, q% H5 [5 c3 ?' s/ R

! r9 ?+ H7 J7 [0 [$ k) w/ q gainian3.jpg
" L" @  ]- V# \* ~3 W
3 K: m5 F& u; J+ I* r" N# o, V) G% I1 F8 U7 q3 v& b6 A1 [" G$ d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _  A/ u7 {6 u; s# H! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D6 j* x: @) g  a$ z0 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U+ Z+ k8 m* E9 G# m2 o) [

: B& }) N+ a- R. h; O0 ]+ B3 s这里给出一个典型应用实例:/ L' H& b$ M6 e# Q5 A3 j4 X
9 ?" W# p0 |5 n; E" n1 A* X2 ]
补地1.jpg   @1 h  L: J" X+ B8 n9 W

4 [; y. ^6 @% z/ p: I% S8 S 补地2.jpg 5 b: N8 w+ U% N7 @. k' Z2 z* M
; Q2 K2 l. ?# c! x
9 A: Q. L# Z" {2 o6 j/ g
2015年新加入内容:
& U8 H' p% D6 ~" s$ P( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i' |; d1 q; {8 y# |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  t) a+ U  [8 {: h6 P3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ \3 g+ k/ ~- N& K/ L, I4 Q3 \' U9 g: F9 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 t8 C4 R, U* ]# y! i- |1 v8 g& Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( k4 t# h: |) |/ w. O4 t0 b9 n5 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 R" M& [- h/ Q! @$ U9 S- s# x; U. p8 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, @% t" N2 M) ]- W% g& ]- n, ?3 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% _5 m) O: A) y1 ]* R* i5 b  [0 R
P1010052.jpg
0 v6 A, ^$ Y8 p/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 n  |  v* Q& p# o- R$ J- s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; w2 B2 |2 f  t; t% w! c0 r; Y% U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; S0 A: D9 r/ \% B' Y+ v$ U7 Z  g1 v' \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ A& c" B8 l- R2 B. E. g
1 k- o/ @. p# X& F! V% X7 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 [( j0 v: z/ ^/ {& T) y7 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 S( B+ m, R# T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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