马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( \; B8 X9 y! \福神精华贴的通道在此!
3 ]. [, o. R7 ?7 r* l, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# p9 d" `( X1 C: G
* Q0 \$ f0 D8 G3 E- S/ |( b6 E; a# B. a. U
有三个问题值得反思:
1 F/ G& l6 w8 C1 J& A0 T/ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% q' {1 g3 d' V, Y8 I: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f3 [7 m0 T% R+ b. \! `( w: o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 m1 i. v$ q) h1 t" Q; V
7 S! l% h1 D8 A3 J* s1 w5 k5 S" L9 J3 |& g' _4 V
* E3 n4 Y8 r4 s, ]
, ~9 W# Z8 b |* V I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D6 J& H2 c$ N$ Z N8 L& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 R# ?( F2 c' Y; m+ _! Z
' ]' ?" R1 x- I
3、什么是天?什么是地?
3 c! [/ i: z5 A5 x9 X1 `: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 z% k w$ X; J; e
, y( p+ D: b) u7 N. ~# N+ {, K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 x5 z: I2 l4 g4 c4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i& z! e* Z: P7 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 O5 \8 H; b0 E1 v
( m1 y' d+ C* I' j, _, M+ y
' Q$ [/ a2 @; m" i' I7 M) i6 E
; z* w2 s ]( |: R% ^- u3 D1 r
( Q, q% H5 [5 c3 ?' s/ R
! r9 ?+ H7 J7 [0 [$ k) w/ q
" L" @ ]- V# \* ~3 W
3 K: m5 F& u; J+ I* r" N# o, V) G% I1 F8 U7 q3 v& b6 A1 [" G$ d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _ A/ u7 {6 u; s# H! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D6 j* x: @) g a$ z0 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U+ Z+ k8 m* E9 G# m2 o) [
: B& }) N+ a- R. h; O0 ]+ B3 s这里给出一个典型应用实例:/ L' H& b$ M6 e# Q5 A3 j4 X
9 ?" W# p0 |5 n; E" n1 A* X2 ]
@1 h L: J" X+ B8 n9 W
4 [; y. ^6 @% z/ p: I% S8 S
5 b: N8 w+ U% N7 @. k' Z2 z* M
; Q2 K2 l. ?# c! x
9 A: Q. L# Z" {2 o6 j/ g
2015年新加入内容:
& U8 H' p% D6 ~" s$ P( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 i' |; d1 q; {8 y# |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
t) a+ U [8 {: h6 P3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ \3 g+ k/ ~- N& K/ L, I4 Q3 \' U9 g: F9 J
|