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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, R3 L0 h0 W: t' F6 ?1 G1 b福神精华贴的通道在此!
+ q, T, @" v' s( Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 e5 n: u9 }. ?3 }) D' b8 E W3 ^( e& U/ u. c% C3 X2 g, l2 D1 S; Y
9 B* k* w- p3 j: |/ J; B1 `有三个问题值得反思:
+ t! D6 C) F" _' H% Q. a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ] Q; P6 T" e8 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 G% Z0 ^$ H& p9 J/ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& a: i! |# @9 Z" R" \6 f/ L
2 x) b& O3 c% u) Y# s X2 F2 @3 z
- S! A' G- k! }+ a, a" r: \: y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u, W. _0 Y4 n& w9 J8 Z8 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 o4 \7 |- `3 ~6 Q7 o' t3、什么是天?什么是地?# b9 E' Y7 v" C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X* n# k' \4 g/ u4 K" i/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^4 l$ E* H/ V5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 r7 P9 w5 Y3 X( W; H5 c0 `5 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. J* Y. m1 U, o3 R+ v4 q% v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b' N! {3 ~/ @9 B- o7 T
2 Y; g3 Q' p; }9 v' U% K2 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! c4 w) ~, k+ p9 ^% y0 x' O; S* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C" [5 y k; ]+ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. {1 ]+ O5 F5 z$ U: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 C/ b1 d3 ]) X$ ~
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