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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! B/ V+ @$ s9 O) B: c; x7 ?福神精华贴的通道在此!! [' R4 |. e( r3 r% X, J, c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; \0 o2 W1 Y( c& n- ?* M1 Q9 U有三个问题值得反思:0 @/ |4 }6 N' }( D" `9 h( i* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ]# ^ f7 Q" G+ l: z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J+ @$ n& d( l0 X) h$ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 a. ~9 S( t" ]6 j
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8 ^ P9 U# u% x# q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p# k- m7 X S+ T* S% Y& q5 m2 F9 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' e2 g9 j6 ?0 f2 [9 A4 _
) `$ X/ I$ b/ |3 S3 |+ J3、什么是天?什么是地?
: y8 w" E/ E8 y7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l: k- @: Z0 u1 i: i$ h
7 M1 j- ?8 n& m, x- q) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ]4 g! b: _/ I2 S6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & M C% P; z! F0 ^( i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 G# y6 M! p9 D5 Y$ s) D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- \7 Z1 A2 ~2 R4 P" A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 c t& }# E3 A2 G9 h' O8 G. v
9 E7 Q+ U* S0 {: `+ j$ y这里给出一个典型应用实例:
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( M5 q* q9 n2 N' t, \2015年新加入内容:
$ A% [, Z' n; {; M; P9 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _4 ]+ l; }' P# z! v N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( h& \1 m, o# v; {; I- q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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