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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k5 Z. o) A- {9 ?1 d
福神精华贴的通道在此!9 O' r/ \+ ~* d8 s) i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]$ [- x. p0 {( h- o& u
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4 L: g5 o2 _' O( q$ @有三个问题值得反思:- s9 L: o% \) l9 A" E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: z: v) N6 P6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x- b+ n+ r% J. A% Y( _" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: q. N$ S. M. o! r6 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s' N' g! @# _+ ~3 E* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 q# Z6 d+ ?7 u3、什么是天?什么是地?9 q: { p$ O5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o* `' @. s6 a) }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 R {- [, A+ L4 Q7 l/ u9 t% f1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S7 U9 S0 Y8 s$ P2 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! x# I3 X5 k4 {( \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. d4 m7 g/ b) a$ P- a7 p& I0 f. Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. R9 n* D. l$ U1 x这里给出一个典型应用实例:( V1 d+ f7 i+ l: N3 H! N! M
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+ `0 A% f2 _% P, w3 t2015年新加入内容:8 L$ v3 W0 \6 ]5 T. @: D4 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% I6 F# G0 I! p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q: T0 u$ V6 n* j6 J% Q7 }5 e- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) b7 C$ w C Y
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