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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 `( Z+ S5 z) S* `7 T) I: T% Z1 f
福神精华贴的通道在此!
# A) t$ y' l xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V C- j( m9 t% T6 A' z
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5 v1 u( m; L% h4 Y& A有三个问题值得反思:' M" s/ e# c P$ e7 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 c/ N7 W/ h* S% S' q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* L- r, @' R& Q6 j. W; N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 g- R" O* }9 h# U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 l/ k. l% I4 V9 N* K! G/ B$ r1 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& d. \8 n/ f7 B0 C) I) q2 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t) ^4 ~" d! e' [0 @& B$ S1 J. @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& q* k6 c! ?* q" ^3 }4 s5 e, L3 r9 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _8 ^0 N4 t" E) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 A! R8 ?: M9 w7 ^& u
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0 m' E3 }" E- Z; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q7 `, l5 w% n7 K) T8 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c; K; q; z" B6 @. j9 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ R# H3 T6 I& @. b$ p
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这里给出一个典型应用实例:' n- B1 h! f! i o+ [( _, ?9 z: P
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2015年新加入内容:3 W' S) n8 c& f8 I1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. x5 i7 k0 b; d, m# U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# r( Q2 y& u) ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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