马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M) [! x; A: N9 h: u福神精华贴的通道在此!
* c7 Z: G0 ]! A* _$ b* u9 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / D; k# G% Q2 K/ f- U
9 C0 W0 w0 \8 J7 ~. { p# L+ O) z% C" h7 t, \1 I
有三个问题值得反思:
6 ]1 k% h) @% ?$ W) N$ b8 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, P I ?% b* g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h* }( @3 X! h) T$ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ o/ _% K; \2 q
6 P' b0 E3 l B# \+ S. j
2 d' _, Z8 {3 a P( o) |8 z) k
/ t: Q" g8 u% E) R# T7 {
3 | f, }. z; X8 k: @) w- m, A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Q$ H' Y5 \& f c8 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 }; |7 |( O* {# v9 X% S* c
' @# j$ n/ _0 p3、什么是天?什么是地?
$ i6 [; X" d1 A' r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% I1 b- M& |2 T6 Q( s4 U: k5 F
; i4 Q: N! {* L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& v7 M; O0 @4 Q) C, `! w; r" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 e- b3 S! \8 I5 M0 F. ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) U* B3 b6 q+ t3 p+ l1 p: D6 e$ D& Y1 m( m' V$ I! ^5 B5 _, u
0 P9 z% y; c$ y- y9 p& a) d
8 ]! K, G* K6 F
+ T$ c& G6 e9 Y; n% _% [% O
6 L5 s; o# K) s V, D- U0 r5 ]
& A1 t2 f" |0 F, A( b' E r6 p" c3 R0 o* ?
: {5 {' D" g3 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X% }# y5 G5 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M3 H( ]: ^. ^. E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?6 x, t5 _8 a% o
2 Q7 @( o7 R% b5 _6 ?这里给出一个典型应用实例:
& X" J6 f9 d6 G
9 h. V4 N0 v3 X' P: m0 g
" s3 W' b- @# h/ |6 F1 ^* D7 o
! a+ K' y0 J! u
& P% W* {/ u* ?6 f
8 [/ ]5 c; k0 N3 C z2 B
# b$ |: C- b* _: t0 M2015年新加入内容:
) x, T9 [2 w) L: J, D; K S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ i+ U$ G9 r" M* O( S: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~& S: H0 M+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u# Y& [# F8 ?/ H8 ^/ e$ o
. K9 \) _" S& Y) {
|