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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( u- h' x$ A) E. Y" i
福神精华贴的通道在此!; g+ Z+ r% b! x* i" h! d& J3 R" C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ @5 f& o8 |7 r% ]1 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o- m$ ~- i5 D6 h4 N9 n, p: E, |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ?$ J& @( p( s' `4 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# _+ o7 ?& f2 q7 G
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3 I: i2 r/ X6 p6 }3 K, o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 p+ l' y2 A, K% j% h/ t: v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& \ T- U/ e+ x6 v: d1 P7 W/ w
( b& f. o7 w, c; p1 D# `2 a* F3、什么是天?什么是地?6 E4 V: c7 h* O. B& @7 |/ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 t- {! U# c$ K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ G, d8 _/ M& @ p; L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W9 s7 C# P3 }$ P W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 C7 l' q3 z* c) P" O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o: h, W Q/ v# Q4 M- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ c7 j; V: [$ o/ S$ n$ X5 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ w3 D+ W4 _: K) N; }/ N }* h4 w' d3 f这里给出一个典型应用实例:
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8 Q! R+ F! A3 W R3 m2015年新加入内容:. q+ C' l0 v. _5 R/ O, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 D0 y, U+ ~- ]; G8 e' p9 V1 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% j- E3 W9 W. y' o% v/ v5 [+ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- h7 h8 z! b& C! f# v, Y: _2 {
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