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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ q. R& O+ r4 ~( o) U5 T% z福神精华贴的通道在此!
, _3 P0 U0 M+ m& _# P2 j# Z6 [- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! Q' o& A1 M o) c有三个问题值得反思:
# t* n2 u' y" U3 b0 K" {+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~( ?* c5 \9 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" u' [# P7 A/ W8 H2 ] d$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, S% g/ [ b- t8 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? {/ | R0 a+ N: V% F4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V% B) A+ J) A1 P
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3、什么是天?什么是地?
; {. e* U1 M/ J I6 p2 J6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |! R) \! n a( [, a8 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
h. T& }8 D/ P* w# Q! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* D5 b& R5 ?, R0 k3 A7 K
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8 n0 X0 ~0 ]. X1 @# x# ~1 R+ g# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o% B" ?$ u' |) m$ ^7 a) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 h u+ m) o7 } T5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p# l8 m' k+ l' i
: t+ t, v6 V' R. u& C: z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 J5 A5 _- _+ J8 a3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 {8 K$ d4 n; o& j' q: w& y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ A/ i; Y( e+ C3 K$ _2 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E* \ Y5 |& c D. F4 h
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