尝试“补天地”的理论总结

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查看75814 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% H  x$ v4 v& ?& C
福神精华贴的通道在此!6 ?. s" u( y5 I6 v6 v$ J3 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 W1 ?3 X8 j3 X) k+ ~* r( X3 j6 A3 K! x7 Y. n( q
! p* L* k' s& d, [! f0 [
有三个问题值得反思:
: m0 p  u% |# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \6 t) G- x) Y8 J) W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 |9 P# ~: j7 E- N% P1 X' [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 Y  T) d. S5 Z/ D# R( x' d 补地对比.jpg
5 f- S# g+ [0 e: ]0 N: y' n0 R8 ]  ?/ ?9 y5 z3 S. D
补地对比2.jpg
* k- Y. N. u1 l0 p0 Z6 k. C% X  h. h% \5 t+ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& W( ?/ h; e5 H9 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' l9 n& a6 w8 }* t- r2 m+ P% A1 t! f9 p3 j( H! c* C6 ]6 ]* V
3、什么是天?什么是地?
; F; z  C/ [6 D) ?* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' U* E6 q& x3 V; g. O* a9 X) _( n1 c4 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  m7 a; l' T7 T7 N6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # F; S/ x; j0 ]0 h7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ w& w2 s" o+ m  R, R
5 K. ~8 K: V. T4 s
gainian1.jpg 6 B1 j3 P/ \' D

4 I) Q3 z5 V$ a% t gainian2.jpg : H) i# ~3 J. u9 p* D
! \8 G4 q3 X2 q# a
gainian3.jpg / N  s" p9 i! H. V! `9 y
0 o) V8 W, K; P2 H/ f. I! C, X
! U& _0 j8 V" V/ O- C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k. T7 e9 N+ b& {0 \% g: e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @3 V/ [9 @, f2 E# S- a$ ^# p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( T* ^3 H* N9 P
+ g! d* I* B0 A1 b# S$ V这里给出一个典型应用实例:
3 M1 w/ b( I" E4 q; x2 l9 v. m& U+ f' d9 ^. w7 K
补地1.jpg * ?3 _. P& C% ]+ d+ T8 ]! B' X
% D/ ^# S  [  Z: V! ^
补地2.jpg
* P8 X* A. P( ~  j
! R4 q7 c; `9 x: Z0 g! _  i9 k) ~7 g5 d% ^$ x8 A  \% C* e2 i6 k
2015年新加入内容:
! q. r. W' x! \4 O2 ]6 d9 m. ?1 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 q0 W$ V+ Q$ [* V" l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 f& v. U) a5 v" Z3 G) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Q3 v$ ?7 c0 P+ j6 D" I4 q

5 N# {0 b% E0 c& G7 I! `# M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 a6 i! S2 {* k" ]9 }) h7 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: w( N2 v9 p7 b& `5 W  m) ^0 d8 f: V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. N4 Q0 N* i' f  R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 k  A& u  z4 r. ~0 E" v) E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# g$ |/ c1 M3 R7 d* d5 a& @3 Y
P1010052.jpg ( p4 Z+ m) T1 R4 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 h( ?  l: Q$ ?5 u8 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 G5 a5 J6 u4 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( }0 A* T, p# S6 A' w. D* F/ w  D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- B5 Q  N; F& R; q. V  y4 N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# |9 s/ U3 O5 U: l' \, V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 x: r, V. k1 O4 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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