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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 K/ S6 j6 N0 r% F' T2 Y
福神精华贴的通道在此!+ J2 R \0 ^) [/ ?* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 B: b# p; b0 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" O1 @4 y9 _( H$ J( K5 J) m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ b" d' s; R& \3 q3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# S6 O9 S/ m* h: L5 \) }8 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V: q" C$ q5 c6 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 c, k/ {. h, A& b7 P" [3、什么是天?什么是地?* Z. Q* O5 a. d* x( m6 q# g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) E7 O- ?! {$ }) o# {4 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 |% l' p# P) m# H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, B9 T+ [8 u, U+ o3 {* y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ m+ u: K0 F, i9 ^! m; h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ T3 Z" s+ s v( b4 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: I) [, |2 Z" P, J$ ^/ K7 Y这里给出一个典型应用实例:3 {* h% K- d0 T# g/ v& {/ A
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/ K9 V% ^- \+ R, I2015年新加入内容:# K, Y0 {5 Y4 l6 O0 u! v# _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~1 P# Q# Z ~$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f9 y+ X* X5 D4 O2 i! z! |$ q6 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L& ?7 t: D; V/ z7 M, L) h
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