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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V" \$ n0 }0 K2 @福神精华贴的通道在此!$ F- j0 _- f; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 j/ U) }4 E# H- U$ T$ `" b2 b有三个问题值得反思:
' {& |. z& g m8 n6 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# L: [! ~4 W, A6 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 G* ]0 s; V/ W5 g4 f$ t2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ~* k2 y$ G% R8 W/ N3 Z8 o& k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 `& f2 ^. e* U v' Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& d4 h! @- f( u* P* x3 k& E8 R- ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 U; Z7 S- d g* b0 Z0 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ P" {* M7 g# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I" i; O, r$ B; }' e3 M& ]6 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E3 [6 ^5 m+ I- e" A, j) v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( w0 S- t0 I# @& k9 u# S. j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( ]: Z8 P. K& J! W# W/ Z% c* r
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2015年新加入内容:
8 @' J1 B& {- A I# E6 ?5 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z! W: ?0 Q- V5 B1 B8 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( G0 s; h5 }8 U0 A- d% `" _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" r1 F$ Z1 U; |) e o) j6 G
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