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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 b3 B; g5 v' ^3 a6 H0 K' L
福神精华贴的通道在此!
9 |. w' i5 k3 ~6 R( ~: L Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^1 w0 ]; Y" |. \8 H& b+ X6 h
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有三个问题值得反思:: C$ g* m9 Y; n9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! } |& y: Z }8 O2 q% Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d& O3 p/ D8 P/ n& u) y3 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# O! ]! h! x- d$ k9 @% \/ Z. L
, U: V0 @9 x' l1 Z: D+ D
9 G. I, @8 e: o3 j6 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ B* P% x' q; Z' K! q0 p5 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 p" q$ W* u2 M: `6 T8 M
2 w4 h8 Z" G- C& L4 V3、什么是天?什么是地?/ g0 G/ Z: i2 y H% }% ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ x# g$ l- ]- k e Y+ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( X# ]1 S1 h0 n8 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" \" P4 Y U j! x" l6 A- H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 v$ c7 S% g) C9 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 Y- X% U7 r5 `6 R3 D7 @这里给出一个典型应用实例:, s% ^ W0 R ]4 T* |+ j
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2015年新加入内容:
3 v0 y! y$ O- y# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ x$ F( l8 w2 S# w* \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ c- S, @. p* J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ N) c. z2 _# Q+ l. H' O3 ~
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