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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]; G/ m K( v& v9 Y
福神精华贴的通道在此!
+ j, }7 `, j. K% b& Y/ e! R8 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n; ?' ^! P( r; z3 D
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) r+ V( k6 v, k, e( n有三个问题值得反思:1 R) |; ~9 w' U3 \+ u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w- Y% ]. d. t# C/ b4 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U$ t; v) e3 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 n( U, _+ h5 r; d, I4 r" P
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/ x2 l+ z0 ]1 ?+ y+ K. I$ X7 g: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 `. T5 t; T1 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( f5 F2 F3 v! C1 J$ E* T3、什么是天?什么是地?' o8 z: e8 @* i% V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% l! u) j/ e5 O5 V( n0 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* v2 p" n) a- e' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 B, a3 k+ A0 C a3 S. v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ]3 f. l1 o- z4 a5 Q1 C6 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ d' R# k w' D/ a. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) l @/ s0 R/ ]$ Q/ T' V& ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |, F/ ^4 E" s' i
7 K% j4 Z4 a4 w这里给出一个典型应用实例:: h! Y2 |1 }& F7 r
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$ d0 u7 v" o9 A2 i2015年新加入内容:4 c0 F9 D2 z/ w3 Q s9 c( S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
x) G! ~' j5 {: g+ P: ]; \ B7 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 N3 y9 M7 [: s+ t& u+ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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