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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 s; j0 r* S$ I. z0 K) ^+ m+ d福神精华贴的通道在此!4 K- r& b$ L; \" ~* R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: [3 ?; Y, u* a7 J, {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T. T/ [/ d& P: x; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u# \1 C* o" e7 s' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q8 W, M1 b" k- V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 j2 L; D* g3 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ K% `. Y- ^0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: q% U/ \, j$ @8 W2 B- R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r2 j4 j; p4 m( }/ w& H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c4 B5 J4 \! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s+ I l, r1 s# u
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& R: a" l2 R8 r( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- `0 |1 B% |) d. O4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U& L- i. E/ E% W: P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% X% A: X$ w5 D q& @. v0 d这里给出一个典型应用实例:+ r; B1 O4 e: b% K. a* n' b5 p
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" I7 ]0 }/ O6 g% `3 g( b! h2015年新加入内容:2 H. q8 j" L( V# J$ y3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f, F# v& s1 ]4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* E" L9 o' J# c8 D& l) g* _6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g& C- S, E: y6 U0 ~2 A# y
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