尝试“补天地”的理论总结

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查看75907 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 s; j0 r* S$ I. z0 K) ^+ m+ d福神精华贴的通道在此!4 K- r& b$ L; \" ~* R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 d( u7 p9 I1 N+ T  F. G0 P& b% [
/ ?) ^0 J4 r- O7 v6 r3 ~* f  x  }0 \& Y
有三个问题值得反思:  [3 ?; Y, u* a7 J, {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T. T/ [/ d& P: x; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  u# \1 C* o" e7 s' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q8 W, M1 b" k- V
补地对比.jpg . ~0 v$ K; }; K6 D, `

- |7 w" K5 J2 A8 y$ [( U/ G  a& I 补地对比2.jpg
! u" I2 f9 U; a0 F& A- Y" w5 V0 e4 R( ~: D8 N* h; i& k. H& y8 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 j2 L; D* g3 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ s& L& A) Q. A- O3 E' M# A* e  q% b" a! o5 s% S8 Y& g
3、什么是天?什么是地?
+ K% `. Y- ^0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  q% U/ \, j$ @8 W2 B- R
, u( ^( g. a7 D3 a" q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r2 j4 j; p4 m( }/ w& H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, c4 B5 J4 \! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. s+ I  l, r1 s# u

7 \: t0 m4 B; A' Q0 Y gainian1.jpg
# w6 W) g* z: b5 a* T& a& `* x0 y% J
gainian2.jpg
, B- ~$ Y0 s& B5 O+ N
1 F0 v+ Q  p* [ gainian3.jpg
+ Q( V& Y! [: r( e4 x) A4 ]8 ~/ J! P; S" N: ]; C

& R: a" l2 R8 r( P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- `0 |1 B% |) d. O4 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  U& L- i. E/ E% W: P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: y4 ]( a% X5 U0 ]4 B1 R
% X% A: X$ w5 D  q& @. v0 d这里给出一个典型应用实例:+ r; B1 O4 e: b% K. a* n' b5 p

# r' i" M- A$ P1 ~( O 补地1.jpg ; S/ o4 x5 [: D3 k* c) g2 y" F. i

$ T7 w: y! \6 f( g' a' u 补地2.jpg
/ e2 o+ B% e" `# }# g+ C4 z$ K6 N+ q! k6 G! j7 D3 i

" I7 ]0 }/ O6 g% `3 g( b! h2015年新加入内容:2 H. q8 j" L( V# J$ y3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f, F# v& s1 ]4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* E" L9 o' J# c8 D& l) g* _6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g& C- S, E: y6 U0 ~2 A# y

* N9 u* _7 b; V+ E9 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" t0 }) P7 h5 I$ O' ]* ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 K% _8 a4 ~2 t. ]" \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 g. o! Q+ W" y6 b) h$ E0 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ~5 t& x5 T' F8 Z, P& N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 p( `6 }! \% O6 X+ y4 |  J P1010052.jpg # v' m/ r( x& C+ P& q' t  W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! d; I. J- }. P. a& n) V# U" z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! S5 Y1 \" f4 Y: E& A0 }2 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 I/ H8 }' L6 N8 U3 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # k- m4 K& ]$ I

, D' }+ G" d9 s  [3 |; m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 e! t! d7 u0 _8 R+ Q/ M3 v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* W2 U9 l5 g  q4 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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