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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) h% j0 D/ g( v7 o, j) J& N5 n
福神精华贴的通道在此!4 V. n! c7 A2 F6 M3 ]- k g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ?1 R2 {& e8 H7 F6 U9 l9 `- j
, z, A0 c) ?- Z" q有三个问题值得反思:6 V$ S. q6 g4 l- b# F# X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ @! W4 n6 k( t- e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 l9 O- _; n# \ R4 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: b1 u: w4 B: M' L; ?' r1 B- V& ~
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A# L. M5 }3 z* g/ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Q: a) e- M& {; h' c. s2 X6 W. t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 A% T) E/ H* O8 n- q9 n3、什么是天?什么是地?& f; |% E3 R' d: Y' ?* H& w% L- |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 F( [% q% v I. g: o" G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l$ C' @) b. C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 a! z( S3 a! d& U7 D b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G8 M5 q) V) O8 u/ \( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ h) F9 ]0 A) V( y5 m- y( O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 S6 ^" A4 a0 W* g; D
+ A( Q/ j6 z, I6 Y! y0 H; @' I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ o) _3 C8 R _5 j0 C& A5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' b% ]' m+ v+ e. H; R9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 H6 y! ?' ] H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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