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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S" U: b+ }8 D4 u9 ]# I6 v福神精华贴的通道在此!$ J: q4 T* D5 l9 c/ F# ^; k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: V- L$ j& w W V, \/ y6 B- d d3 _7 }+ h; k$ z. Z6 S
. B; f- K3 l2 a1 ?6 V, e6 B/ A有三个问题值得反思:
. I3 M, i: V' f+ g! A; }* q7 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `) S. p' ~/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- y) L% w& ~( v2 q0 n5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 {8 f3 u0 G$ M" p. ^4 V; I! X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# }8 ~/ N, S& P" G" [( O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ N+ k c0 C* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `7 ^9 w1 B/ \) z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ R8 l% n/ q! l% G& s- C8 E" C C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E9 V8 i( W ^( m }( y* t- C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T8 N J3 }+ Q6 r: H" E8 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 A) n* Z5 L f$ X
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这里给出一个典型应用实例:8 X! A( ^5 Z, I: B' o
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2015年新加入内容:
/ `- C; i' V+ J2 Q/ h7 \+ ^$ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E) U! m: U3 E; k4 u; }& K% V6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x1 C: z3 x/ F I% I2 m! C% X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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