尝试“补天地”的理论总结

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查看69089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ k' B3 A6 y0 j
福神精华贴的通道在此!
7 O, W7 N7 |" `+ U) A) vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % l# {( A  _  j' G" j( p

8 ]+ \+ p2 T! P6 P. D
8 I4 f# ?! m- |+ L; o! w) C有三个问题值得反思:8 Q* r7 a9 n4 A0 n7 s8 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m1 o1 h7 x& i, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 h, h, `+ u5 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  K* a" h  j% m* P% y
补地对比.jpg % o6 _0 M* L) q( ?, i, t$ l

3 C/ x8 x. R( Z1 @$ v$ `# M7 ? 补地对比2.jpg
7 s# k! j) C0 ?0 ~; m8 ~( |$ U  H, {! E; S+ J  y* v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H5 \" E/ ?. Y% o4 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p5 A" |2 d2 g9 T' o* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( d, i8 B  r- @1 ~1 |9 B  \# u  K" E, n% O4 M  {' p+ S- u9 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* c2 A0 p& A: f$ m1 v  ?5 D, W3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * K/ H- V9 \1 O( j- i4 j, v1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( Y) o) a: Z* Z3 x6 g, K9 V4 k; ?* z/ V" S7 j4 ^2 A
gainian1.jpg
) I& P/ l9 Z/ H* y$ @) S2 {
6 r, ~, j' y3 O5 E7 b4 J gainian2.jpg ) c# c: A3 |/ k6 _  l" u9 G# N/ c

, i" L  v9 x( H gainian3.jpg
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! t7 ]" C8 ?5 `* \; a+ ?6 m! H& f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Y1 j( ?1 ]& \) U. j8 J- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 y$ ~% C4 l) \# s4 i( q! r+ W* n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) r8 @; ~+ o; W1 k5 E3 i
$ L" i' V  S: t: {这里给出一个典型应用实例:
+ q8 z8 Z5 ]8 k2 q- F3 \- ~1 Z
- `: {) R9 m2 D9 w 补地1.jpg
7 ~  J# L: U6 A/ w1 z7 J6 s# }+ a. k
补地2.jpg . d. |' V, d- o( I. I' m
$ I2 E3 C! S& S: ]( u
( `7 E4 w  M& M7 p5 b1 u
2015年新加入内容:
' |' q- N: v5 {8 G! A+ Z) h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q6 X( a5 x$ U; D4 U, P9 \/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c5 x2 G# h& U! ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* r4 R, W) y) ~/ z- W* t. ~! \' B* ]; X  c/ Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* K5 s& u9 o) M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" l4 R  F; F' Z  y1 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) i  B* G0 a. [3 X. h9 D" X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( I# |  l1 ?8 X5 \9 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. Q8 Q5 o# D8 w" k0 H8 N1 e P1010052.jpg $ l8 j' ?2 z. p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- z1 U5 X2 k' }1 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o: }  l' o, m" j! G( {3 [' |2 o2 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Y( W  M- C! K# g: E( Z8 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % w) y0 B! a' `
, L' V( g5 V! j$ k2 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& e; r6 L; S6 |3 V, t  g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 U+ T$ [: e/ h$ ?; ^7 S' ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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