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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ k' B3 A6 y0 j
福神精华贴的通道在此!
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8 I4 f# ?! m- |+ L; o! w) C有三个问题值得反思:8 Q* r7 a9 n4 A0 n7 s8 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m1 o1 h7 x& i, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 h, h, `+ u5 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: K* a" h j% m* P% y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H5 \" E/ ?. Y% o4 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p5 A" |2 d2 g9 T' o* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* c2 A0 p& A: f$ m1 v ?5 D, W3 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * K/ H- V9 \1 O( j- i4 j, v1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! t7 ]" C8 ?5 `* \; a+ ?6 m! H& f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Y1 j( ?1 ]& \) U. j8 J- B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 y$ ~% C4 l) \# s4 i( q! r+ W* n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ L" i' V S: t: {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' |' q- N: v5 {8 G! A+ Z) h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q6 X( a5 x$ U; D4 U, P9 \/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c5 x2 G# h& U! ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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