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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
V# _! u% R. `( @/ v/ i( s6 [5 B福神精华贴的通道在此!% ^1 a2 D! ?* i: C( _0 z5 y- d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o! R9 H, c: |4 O
* |$ @; P7 U+ Z! s! ?* t& x+ k( L
- d# J# r# R8 J) }3 v有三个问题值得反思:
+ D: n, X# a6 n; D9 q4 f [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]/ e( {4 q/ ?2 w/ q c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 P6 f. Q% j6 [+ V: b- @ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 n2 N2 x U2 y
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# {; c; M9 f& Q% y: d# @2 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. T5 B8 l. \' p+ `' B3 `6 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! v/ n) t: H* Z' f3、什么是天?什么是地?/ F% h3 j3 E% A) x/ c. q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" k- k1 K) v# Y, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! \0 n: v4 ]/ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S& [& f3 @8 g% S* a7 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: u& | j: ?( ^* n+ O& B$ V+ C9 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |# S+ n S1 K C" P: p0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' q' g$ Y* }6 L7 `) P9 `# x8 z
* X& [" h- R" c( J. \& C; b' ^0 A这里给出一个典型应用实例:0 ~7 x8 r3 T9 {3 Z0 h
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: O' h) ~0 b9 w. r3 T* ]# B2015年新加入内容:/ Z. c5 ~% u$ r" d6 x5 f P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S% u9 G5 _( S8 Y! y% @% E, [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
b0 z* q6 v" ^) \2 Y- z* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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