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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# W. _- N$ |, M# g% o z) O
福神精华贴的通道在此!
: Q' |; m7 {. ?; y- ?+ f( rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h8 U& P' h) ]8 l
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$ H/ B. L: g! C' v! J1 o有三个问题值得反思:0 p( @2 ]4 H4 P9 t6 H. Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 I( [, k! X- s' N( ~/ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* x7 A( g6 j5 O. s# V4 Z7 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y$ z& n, \# ]% K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. @3 U$ P' O6 g( W
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3、什么是天?什么是地?' l( a4 z7 @: y$ M, o+ @# `( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f- @1 r: }9 ^0 E# w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* L8 w+ C/ @3 ~- x3 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 W- v/ L/ a0 u( L3 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 `$ S* x" W1 U) e2 n8 t, L: b: Z2 g. ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! r9 q: I8 y U* X+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, B! C' d! K2 {; e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L: C$ L' V- S: k) p, _7 n/ {5 V, F$ h% f G
0 {$ |1 {% N) d. r" S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* e# B! a7 p2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 k8 x; b6 [* i+ y. L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, z- ~$ M6 i8 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ^2 a% h$ S% _, @& Y# g5 H0 y0 p
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