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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; p* o9 x: e& n5 }' G$ d5 `* T
福神精华贴的通道在此!# L8 Y, w5 G" p/ u+ k' b" ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% X0 Q8 ^* S& O$ w6 z6 r9 \有三个问题值得反思:, i, e. m: Y7 q1 ~# C1 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ?& k9 H: O: h/ v8 @& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W- w' v2 a* x x; \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; @% E# y6 B/ d. O/ V* D* X$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ G" e6 D+ H5 k4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 C. H, U( G$ z0 q4 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- [' T: ^9 h+ z' {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D6 w, e4 h+ [& w5 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g. \" `" t- b/ Q2 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ h% Q2 n" H* L9 C% u, ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M7 j) O2 R- i1 f: l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) x O7 g7 t% I; s1 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. K! {* W; y- \4 E- Z$ Y
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2015年新加入内容:# c' ^4 P. B+ E' C U% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ m. E5 T* c- z% d) \2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q2 s% l. u4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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