马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G' n3 w5 O9 |3 p! R8 f/ _: U福神精华贴的通道在此!
0 E$ V2 ]# Y7 n- p; y3 H9 W$ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 n" q3 r1 _, W8 h( g, ?( `, i- D5 s0 P# i
$ u5 M- v9 J" B6 ^; o有三个问题值得反思:9 `# @1 B$ S2 U: G* y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 G7 b7 a% H4 ?9 T L- k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) f. \4 H; j7 D, ]' l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 t# U$ r; i8 |' ~
7 f% M+ c1 k# r% d" u
& Z# t/ r3 p3 W/ w8 g
* }2 V; }6 J" P# O8 I1 }0 v
0 p. D" V5 |* p) M: u: [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 r0 k: q% y. d/ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; S) ^$ w- {5 x8 R, c- q( K% t; @ n L/ K7 b
3、什么是天?什么是地?
5 ^% v6 ?/ Q5 D; v# H; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [7 [$ m4 G; x, c; F+ A
$ x3 Y) b1 F& o# Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 G# }' c( M- V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( b7 x \- A4 x6 o# c# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, H$ @& g. s. K4 f8 B- r6 z7 Q: @- O) l3 |" v8 p- n w$ V
4 B! m+ ] e, R$ C6 b q/ g8 P$ C
* X. E: Q+ ]8 m& v& d' v
- g. `6 t/ N: Y: b
c1 b, _9 f" T4 W0 L
8 J# d2 H3 O% p; p" [
8 G, j5 e7 I" c' E' Z
* M; ^" F4 f$ C2 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h# T% @6 ?6 c- z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 v2 Q" N m3 Z, @$ u) k+ }* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 R* ? K" y, U: `7 U4 q
( G4 b: t. L3 A7 d
这里给出一个典型应用实例:
* t5 [; t/ Y$ A- t5 h* ^+ D2 I, m; |7 m
+ f) V, ?, b- B" Q& P* p+ V
" b* q9 a5 l& U, z; g. v
) ]6 g" |4 e( S" U2 Y7 r* D
/ [! l& n% ~" D1 j
4 ~' U3 V7 N" V# j# o7 {2 M" _& R
2015年新加入内容:+ t4 c9 m+ _1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" E+ }* L* U8 z! J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f3 v0 r) y) q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: J9 A5 u5 @% B! v' e) @5 H( v1 H" R8 z. L# w
|