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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 d6 e# Q* I& |福神精华贴的通道在此!& x3 A. G) b6 o) g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N; z% q, V' H* m4 B2 ?( u
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. R& t2 R; s$ F有三个问题值得反思:3 b* ~/ ~' m& L; Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r9 m& T# W, P8 o% K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 s5 \' ?3 [! j1 O7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' t" ~$ r( D) O% k H
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3 @$ v5 r8 Y; x7 F9 _/ N( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C; F1 I* a9 l" V3 ]- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" t- V' c$ g. D0 H9 U C2 z3 `* I
1 {5 [* r1 k9 \# T! Z3、什么是天?什么是地?4 F6 U3 m( f; ?" L7 ?* E; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l. }% [7 x! B; n5 M0 f
3 f" |7 G0 U! F( M) a: ~' R M$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V6 l N6 [. j( {; m Z. _4 U% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 e, \6 g+ i1 T) h+ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. {% `: @( n4 T. m. F9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 l, F f$ U9 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ x. K1 e* r+ i2 o. G这里给出一个典型应用实例:/ ?; w- Q$ G8 n# F; x5 v! Q
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2015年新加入内容:
: u; @3 F/ ]2 E' o+ V4 C. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r* c2 z- m7 o4 G6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' r" W0 g* a( u0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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