尝试“补天地”的理论总结

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查看73920 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 d6 e# Q* I& |福神精华贴的通道在此!& x3 A. G) b6 o) g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N; z% q, V' H* m4 B2 ?( u

1 j( V/ H7 y0 z! W7 G
. R& t2 R; s$ F有三个问题值得反思:3 b* ~/ ~' m& L; Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r9 m& T# W, P8 o% K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 s5 \' ?3 [! j1 O7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' t" ~$ r( D) O% k  H
补地对比.jpg # C6 j$ ^+ o/ |! ^6 l
6 _9 ~5 h/ e( ~- @5 Z! i+ ^' T
补地对比2.jpg 4 L; F; V( E0 n6 \

3 @$ v5 r8 Y; x7 F9 _/ N( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C; F1 I* a9 l" V3 ]- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" t- V' c$ g. D0 H9 U  C2 z3 `* I

1 {5 [* r1 k9 \# T! Z3、什么是天?什么是地?4 F6 U3 m( f; ?" L7 ?* E; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l. }% [7 x! B; n5 M0 f

3 f" |7 G0 U! F( M) a: ~' R  M$ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V6 l  N6 [. j( {; m  Z. _4 U% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 e, \6 g+ i1 T) h+ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! f1 W: J" }* {# ~/ k% T0 H; B  E' O; A; w; W/ j
gainian1.jpg 1 r8 ^$ O2 E& R* T+ F; n
: R! R) }7 R( g- y
gainian2.jpg
! E  [% O! q5 O0 [4 b7 @1 j/ r' u! N% [
gainian3.jpg
! W' `( J2 x8 f; Y
. {# U2 ^9 \# j5 P1 G" M) L3 E' n$ N0 u! m5 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. {% `: @( n4 T. m. F9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 l, F  f$ U9 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 h* e- K$ u. J& \, m1 P
+ x. K1 e* r+ i2 o. G这里给出一个典型应用实例:/ ?; w- Q$ G8 n# F; x5 v! Q

- }+ d' J! V( G( w 补地1.jpg ( r2 F7 `( ?4 B8 b9 Y! p
, h+ A5 x3 ~0 I6 o
补地2.jpg
' @% {4 D5 b; h
) W  c. c4 Q6 r+ h* F! C6 l# M4 s: F- Q6 ~" E- e0 a9 n# |1 J7 y
2015年新加入内容:
: u; @3 F/ ]2 E' o+ V4 C. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r* c2 z- m7 o4 G6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' r" W0 g* a( u0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, Z8 Y- d9 M; ^& t! n2 y' ?
( D% ]+ V- l1 s* C9 l' n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' [. y* j3 o, _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 l- c' o4 }5 z4 S% S: {# X  n9 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. u# w% A5 `, c3 ?6 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. Q4 S2 S# o( X) o5 @3 v7 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& x3 P% o; R# @/ E* \8 S/ j# e P1010052.jpg
) N0 L7 f3 ^; N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ D" [1 U+ a8 V6 b' F7 p+ X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 U; U6 s: Y- X! H( m+ @$ j# |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 u9 w* q- l& o! p% S  v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# J3 i2 {, |1 A$ u) @. @( I  e: K) j, [7 ?9 R& E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 e( F  u: ~4 y3 ]; h' Q9 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. Q! d7 C7 F+ m" K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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