马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _' j6 d/ {) _% H# X% e1 U
福神精华贴的通道在此!/ {& }, e L W- n+ B$ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i0 o( ?' t# x8 X+ ]
( p2 T+ R& N# G @0 o# E7 l5 |$ d7 K" J
- q: {7 ]7 Y2 k, M有三个问题值得反思:
- w5 i) f9 y. A3 b# y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X' [. I9 n# Z; x7 m, c5 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- g+ o' U+ ?1 G1 U3 w! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 R3 b' }7 \ u& ~
7 A$ I, F& o- \, u. l
2 U, u; Q% u" y
( F$ g* s3 Z$ T( O# m' a' g
8 ?# y" A- s+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K- r# t0 T9 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X+ Y) ?; y; ~; ` B
% e& v/ B! F9 |" H1 N3、什么是天?什么是地?' q5 V( q; p7 f- d: i& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 l4 N* ]# ~0 [* |: E% N2 w5 V; |
/ ?+ I' @6 b( b) _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N' P- g5 Y- g+ W8 B) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p7 c/ y5 _0 t; I# Q% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D) c; }& T& I3 v: D7 a. L
8 }& f m" m. M% i" R
) Y9 ^' V% P0 E; w3 ^# S# N
5 F( m/ P& X0 t7 C# e: ^2 b3 D
/ S! p% d5 Q$ h5 ?1 h
8 Y( M3 Y2 b U0 \! T- j. ?
4 T" Z6 H8 b" }. T! M
' J% `9 l' w0 ^$ D m, D, J+ m g4 d" {0 N _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) O! h3 l; k! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 m5 q) d- x2 J1 I; U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: L9 m- ]4 e: F$ k7 a8 ]
! o' n8 h b5 L) @! j1 S" {这里给出一个典型应用实例:
6 v! `1 |& }9 D/ X1 i# O; y& ~% p0 j2 [* @+ _) H9 e
$ A1 r$ n/ y% A! t3 ~9 r! Z
+ @; \9 S8 S! H/ Z% a% ?
7 q( ]/ j" J" b, C0 c$ m6 F- \0 W. U: }+ e" N
; ~2 _2 ~& e6 m& W
2015年新加入内容: ?. g! c/ l: E/ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L9 Q+ M7 c- v0 W' Q' }0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n( P+ y9 I) v9 K1 S! _7 J" t+ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# b7 u% A( N2 Q( |4 p* @$ K
, `3 y6 k; C" v! } |