尝试“补天地”的理论总结

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查看77826 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _' j6 d/ {) _% H# X% e1 U
福神精华贴的通道在此!/ {& }, e  L  W- n+ B$ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i0 o( ?' t# x8 X+ ]
( p2 T+ R& N# G  @0 o# E7 l5 |$ d7 K" J

- q: {7 ]7 Y2 k, M有三个问题值得反思:
- w5 i) f9 y. A3 b# y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! X' [. I9 n# Z; x7 m, c5 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- g+ o' U+ ?1 G1 U3 w! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 R3 b' }7 \  u& ~ 补地对比.jpg
7 A$ I, F& o- \, u. l
2 U, u; Q% u" y 补地对比2.jpg ( F$ g* s3 Z$ T( O# m' a' g

8 ?# y" A- s+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; K- r# t0 T9 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X+ Y) ?; y; ~; `  B

% e& v/ B! F9 |" H1 N3、什么是天?什么是地?' q5 V( q; p7 f- d: i& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 l4 N* ]# ~0 [* |: E% N2 w5 V; |
/ ?+ I' @6 b( b) _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 N' P- g5 Y- g+ W8 B) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . p7 c/ y5 _0 t; I# Q% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D) c; }& T& I3 v: D7 a. L
8 }& f  m" m. M% i" R
gainian1.jpg
) Y9 ^' V% P0 E; w3 ^# S# N
5 F( m/ P& X0 t7 C# e: ^2 b3 D gainian2.jpg
/ S! p% d5 Q$ h5 ?1 h
8 Y( M3 Y2 b  U0 \! T- j. ? gainian3.jpg 4 T" Z6 H8 b" }. T! M

' J% `9 l' w0 ^$ D  m, D, J+ m  g4 d" {0 N  _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) O! h3 l; k! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 m5 q) d- x2 J1 I; U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: L9 m- ]4 e: F$ k7 a8 ]

! o' n8 h  b5 L) @! j1 S" {这里给出一个典型应用实例:
6 v! `1 |& }9 D/ X1 i# O; y& ~% p0 j2 [* @+ _) H9 e
补地1.jpg
$ A1 r$ n/ y% A! t3 ~9 r! Z
+ @; \9 S8 S! H/ Z% a% ? 补地2.jpg
7 q( ]/ j" J" b, C0 c$ m6 F- \0 W. U: }+ e" N
; ~2 _2 ~& e6 m& W
2015年新加入内容:  ?. g! c/ l: E/ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L9 Q+ M7 c- v0 W' Q' }0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n( P+ y9 I) v9 K1 S! _7 J" t+ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# b7 u% A( N2 Q( |4 p* @$ K
, `3 y6 k; C" v! }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 p! ]& {" H' f/ p  e+ H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ]% a) F6 I; S- s* l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & @$ t) y2 M# a/ {& W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* n& f" h& {5 d0 ]2 ?- f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O: [, D7 d/ e6 ]; m P1010052.jpg
. \- W( ~) q4 M7 {' H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 L0 `: }6 E1 F# e+ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 L* v% ?# L% b  `: u2 D$ k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 _9 k2 G( V! P$ A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & X1 c- c: @9 y
5 X+ M3 l% J! r! z/ d; c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( y% C' ]8 ?6 v6 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* i1 i. @5 a. H" P% u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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