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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y! o! J- {$ `. `2 w
福神精华贴的通道在此!
1 r9 U" j& s2 f7 m; D7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r! Q4 x; X' u- \! o# y3 f% o
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有三个问题值得反思:% g7 s$ ?2 m$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T9 \* |6 `. i- h! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~" E" {. P( w* i& n9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, k+ _+ t- t, V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G: T# @! d* G9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 V; Y9 I* b' k: A4 S5 m6 d
4 b( J5 G. w# B- I Q3、什么是天?什么是地?1 |5 a& b. n! L" z( ~( w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L* S2 Y* B5 S+ e+ h9 |6 g; k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b& Q, [& e( i K/ O9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W, }; Z: T# I# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ K7 Y/ t( y/ a0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W) |0 L0 L5 J/ F# z' J+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y& q4 J1 s$ ~5 B/ i: Z, y2 ~9 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, @" E$ F( ^% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D+ {9 U; I9 t- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ J/ b* |2 x7 h% ^9 V% U: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 v5 d( |, a: f
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