尝试“补天地”的理论总结

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查看75030 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y! o! J- {$ `. `2 w
福神精华贴的通道在此!
1 r9 U" j& s2 f7 m; D7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r! Q4 x; X' u- \! o# y3 f% o
; J. P/ E  M, I3 P
  e$ m+ L( j6 L7 P' S4 e/ v7 `
有三个问题值得反思:% g7 s$ ?2 m$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T9 \* |6 `. i- h! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~" E" {. P( w* i& n9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, k+ _+ t- t, V
补地对比.jpg * x  I2 v' a% u, R( O; C1 ~* C
+ x) n+ n' ?% A& `8 ^
补地对比2.jpg
) c0 p! W/ I/ T5 i' ?) ~# T  j; r0 v# I1 l' h* F1 n% x7 i# C  i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G: T# @! d* G9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 V; Y9 I* b' k: A4 S5 m6 d

4 b( J5 G. w# B- I  Q3、什么是天?什么是地?1 |5 a& b. n! L" z( ~( w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L* S2 Y* B5 S+ e+ h9 |6 g; k
/ o2 m2 l1 F- F. q/ s* Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b& Q, [& e( i  K/ O9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W, }; Z: T# I# ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# C! y2 \# [9 i. ?3 S& H/ f. R" X3 c. g3 }2 E# m/ P0 \
gainian1.jpg
4 S4 W$ }& p: {
2 Z) C6 t* y. f; @ gainian2.jpg - ?1 N- _7 e4 \; u$ M

% f" |0 I$ D; F8 f* g9 [/ } gainian3.jpg
; {0 P$ Q( ?2 V3 B
* g7 A2 q: @. r. r7 C
+ K7 Y/ t( y/ a0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W) |0 L0 L5 J/ F# z' J+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y& q4 J1 s$ ~5 B/ i: Z, y2 ~9 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ D) _$ g6 O# Z+ Q& z3 M5 K, m& f6 ~# o7 }$ q# K/ d: O9 \$ u2 M
这里给出一个典型应用实例:
, t0 h; R# g' s; [8 |% w4 q, q) N3 ~7 [" I
补地1.jpg . X5 i0 j# Q1 `

8 V/ V0 B* T+ j+ O1 h 补地2.jpg 0 i8 ]4 U& d2 n( K

( Z6 G- c8 \% i, |! X% G- @7 V6 n& ]$ f: M1 l( a' v
2015年新加入内容:
, @" E$ F( ^% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D+ {9 U; I9 t- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ J/ b* |2 x7 h% ^9 V% U: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 v5 d( |, a: f

( Q: A; i* r% H& H; J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 s- Y& c$ g! K% d8 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# ~9 }! @, X" J4 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) C7 u' ~% S$ [3 l6 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ _; G0 @; s, z: K3 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 ?) x' T- G; e" \; E
P1010052.jpg
* l6 p* d- J2 z. T0 L1 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ]+ m( e* b/ `& q6 A% \4 D, w. D6 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 g0 o2 _/ v' B3 }, p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; Z. Q6 N) N; k5 H2 z% a5 t# B3 P, n) t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& K2 n5 ~: H/ N; u5 h
4 c. C: E, m) h1 X& w0 L* U7 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' E* z0 v, t& j* q& c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' `- D0 J1 X0 Z1 W. p( R: h4 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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