马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 I9 n, ^6 y3 R$ B& S& C
福神精华贴的通道在此!
* t2 k$ T% m* K2 W" W% }5 G; N1 W& Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - [7 x! }, }: C8 h1 Q
- [* }- ^. w+ v+ K6 [
% h! I' @- P2 i$ p) d
有三个问题值得反思: O( n* n, A9 l: `6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! [2 o' h2 A' f5 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& E8 D* k$ L. h9 n: J! Z: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ^( i, ]8 _7 C3 y
; x# c5 `2 \! V- Y8 e9 Y; C. g: Q x, O1 s' L3 n
* J: ^! U3 m$ |7 O/ J7 m
, s8 L0 Z3 ]4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V% q x& K# U$ i( ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A' R! `9 }2 }
; u9 j) W+ _% i* O1 C3、什么是天?什么是地?
/ |8 H' m5 V. ^7 ^3 @ w. Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 T1 n! ?0 i( B6 }. g- y% X
5 l$ V) M$ Z3 U6 S& \. a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q8 y* q0 P/ X0 e% ]2 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# |- u$ r+ y1 R! n \2 J3 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' G+ K" X& [, u$ ?9 n( w! [8 o2 ~/ E# d2 J% r% B; v- e
9 g/ |3 F5 l4 x% w" e
* {+ s1 s% D, n$ |' b
* _: a U/ [! [5 \/ O
1 D( G0 O% Y, ~1 \& }) O4 |8 `
- B" R1 } A' R: K* O. M7 @
h* a4 M& K: Y3 D& A. h/ {$ o
- K: ~0 B$ d/ ~9 |) ~! f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
N3 n% G3 R) V# d, d8 M" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r9 [( _; Q+ O4 C: @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 z c1 c) l6 ^
1 m! G; d/ ]4 [% p这里给出一个典型应用实例:
P, M k3 x9 _4 S; ^' R0 w; q6 d7 R# ~5 _& s! G) l
1 ^+ O" y0 V5 w! e" g9 U( E
* f6 o! E! e: \4 k8 N
* Q7 p9 E% V* i! l' o
$ ]: X3 \! n# d
* z. x! h9 X/ l) l5 I2015年新加入内容:
1 u# x1 ?4 f+ w; S2 A1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 O- z N$ S- M$ [ Q/ n( U, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |6 e" S& S1 X, u4 _" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ B1 W' P1 J+ ?% m$ [9 g* g2 n$ d! g& `* c) n
|