尝试“补天地”的理论总结

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查看78585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 I9 n, ^6 y3 R$ B& S& C
福神精华贴的通道在此!
* t2 k$ T% m* K2 W" W% }5 G; N1 W& Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - [7 x! }, }: C8 h1 Q
- [* }- ^. w+ v+ K6 [
% h! I' @- P2 i$ p) d
有三个问题值得反思:  O( n* n, A9 l: `6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! [2 o' h2 A' f5 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& E8 D* k$ L. h9 n: J! Z: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ^( i, ]8 _7 C3 y
补地对比.jpg
; x# c5 `2 \! V- Y8 e9 Y; C. g: Q  x, O1 s' L3 n
补地对比2.jpg * J: ^! U3 m$ |7 O/ J7 m

, s8 L0 Z3 ]4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  V% q  x& K# U$ i( ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A' R! `9 }2 }

; u9 j) W+ _% i* O1 C3、什么是天?什么是地?
/ |8 H' m5 V. ^7 ^3 @  w. Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 T1 n! ?0 i( B6 }. g- y% X
5 l$ V) M$ Z3 U6 S& \. a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q8 y* q0 P/ X0 e% ]2 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# |- u$ r+ y1 R! n  \2 J3 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' G+ K" X& [, u$ ?9 n( w! [8 o2 ~/ E# d2 J% r% B; v- e
gainian1.jpg
9 g/ |3 F5 l4 x% w" e
* {+ s1 s% D, n$ |' b gainian2.jpg
* _: a  U/ [! [5 \/ O
1 D( G0 O% Y, ~1 \& }) O4 |8 ` gainian3.jpg - B" R1 }  A' R: K* O. M7 @
  h* a4 M& K: Y3 D& A. h/ {$ o

- K: ~0 B$ d/ ~9 |) ~! f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  N3 n% G3 R) V# d, d8 M" Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 r9 [( _; Q+ O4 C: @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 z  c1 c) l6 ^

1 m! G; d/ ]4 [% p这里给出一个典型应用实例:
  P, M  k3 x9 _4 S; ^' R0 w; q6 d7 R# ~5 _& s! G) l
补地1.jpg 1 ^+ O" y0 V5 w! e" g9 U( E

* f6 o! E! e: \4 k8 N 补地2.jpg
* Q7 p9 E% V* i! l' o
$ ]: X3 \! n# d
* z. x! h9 X/ l) l5 I2015年新加入内容:
1 u# x1 ?4 f+ w; S2 A1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 O- z  N$ S- M$ [  Q/ n( U, q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( |6 e" S& S1 X, u4 _" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ B1 W' P1 J+ ?% m$ [9 g* g2 n$ d! g& `* c) n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 s* R) F9 A+ d- S0 f/ h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! v3 ]/ G. c2 i$ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ m8 s5 D4 G8 Q, c5 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ S2 `$ `6 k/ h7 X, [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ K% j) t' Q1 R9 ]/ s: {1 Y
P1010052.jpg . g/ p' n% V' y; e. g# f2 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 l: I$ ?8 J1 M# M) h+ H3 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* _- t4 j' e! t; F0 q! n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: |/ W8 W- P; f3 ^: L4 \: v0 E, W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& ]  t' Y1 l  L! V9 \3 {
- T4 w3 b; P! |  [) G7 N( c) u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 f  [% p1 b  s0 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 F4 I9 ~) X' W& ~! {9 R, r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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