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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b6 g& H$ w3 f+ X: Q0 b) h6 L
福神精华贴的通道在此!
% y- |) ` R$ A2 i3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w( \9 `/ [" Q5 X$ O
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4 a% w! @9 K1 D6 [' J2 Y. l6 d( c. [7 e有三个问题值得反思:7 ?2 {" y4 B8 ^. _6 E0 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ^$ m( E- v4 e$ x: g+ W% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 z. Q8 w) c" C* X+ S# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& _- M+ o/ q* K, @) q5 c
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$ ~$ c: J! E" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 X3 P& d# c* o& G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- a+ t4 E* n% k2 N( G4 s7 o ]3、什么是天?什么是地?' @1 \; I/ u$ g% A: `1 ^+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ Z) E S2 y) V- w( W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w: }- ?8 u9 K8 x. y/ g0 t6 h1 X! U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
C) v* f" a* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d5 x% ~5 S# k; a7 R
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2 m+ o5 y, F' y4 p, v/ W" k, W- A; J; Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l# X$ U- m( J) H8 `% U6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A( h4 f* L# z M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( x. h. x) z$ o) F2015年新加入内容:
2 |+ r" }* y: `8 U, C F6 o5 ^8 l8 J% f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 B: t% r2 C3 [2 g6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 v, [6 c& S1 F" M, ]$ H9 Y. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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