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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T9 |9 m2 Z" E& Q' D9 N- {
福神精华贴的通道在此!( i5 R! h/ v7 q$ Z* V7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 _! v1 Z) \- U- k' k" y
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: r# d& `* x. R$ S0 Q# t有三个问题值得反思:" S+ F2 H. Y Q ]$ \0 U8 V$ m1 { N$ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j5 }6 y( ^6 C) _% h) S1 o0 b- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c3 N0 j& E8 ?" d# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M; S7 J y) U9 z2 S B! a" U
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7 K# l5 o1 @5 p5 Y; @* B- E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M; i7 n1 \$ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- `* N5 H) E8 l2 c6 m' R5 B
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3、什么是天?什么是地?8 I( ]/ E2 ]5 n+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X9 c+ c" X! |# u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" g& r7 E1 d, V9 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ^4 p, X9 |/ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B' P* X8 [+ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& q& V$ P/ ?5 r6 b+ {6 \: [9 X* J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 W6 c. W1 p0 _6 U这里给出一个典型应用实例:
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1 J8 K* k" w# v+ s& E( u, c2015年新加入内容:
% t) j; I) _ U% }( A5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) w4 @1 C6 b' S: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# P2 t) x* W& f8 u- U: R" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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