尝试“补天地”的理论总结

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查看77364 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) T9 |9 m2 Z" E& Q' D9 N- {
福神精华贴的通道在此!( i5 R! h/ v7 q$ Z* V7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 _! v1 Z) \- U- k' k" y
1 ^" j+ a; ^+ b" I7 a  a+ |( j- j

: r# d& `* x. R$ S0 Q# t有三个问题值得反思:" S+ F2 H. Y  Q  ]$ \0 U8 V$ m1 {  N$ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j5 }6 y( ^6 C) _% h) S1 o0 b- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c3 N0 j& E8 ?" d# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M; S7 J  y) U9 z2 S  B! a" U
补地对比.jpg
5 \) r$ S: Z" `) k) C6 [/ U8 ^( x4 h3 z4 E
补地对比2.jpg
' ^, L6 m) @4 N2 X
7 K# l5 o1 @5 p5 Y; @* B- E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 M; i7 n1 \$ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- `* N5 H) E8 l2 c6 m' R5 B
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3、什么是天?什么是地?8 I( ]/ E2 ]5 n+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% v' a! ?' F8 j" }. d0 R/ j6 J, |" }6 I) f1 q- u+ E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X9 c+ c" X! |# u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" g& r7 E1 d, V9 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 c5 ]- _0 I* h9 f- T3 n1 B$ R  E  f+ t, H- ]- _  Q
gainian1.jpg 0 k( e* g' ]' n- Y. d4 Y6 Z
3 k, g8 t3 A2 I9 M. l/ T2 p
gainian2.jpg
) c) X2 f6 M( _+ a/ p8 I! D$ ?# z0 c
gainian3.jpg 2 L( J+ i5 ]- H  u# v- {* ~: \
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0 ^4 p, X9 |/ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B' P* X8 [+ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& q& V$ P/ ?5 r6 b+ {6 \: [9 X* J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' o' j5 a, o9 Q# f* _
3 W6 c. W1 p0 _6 U这里给出一个典型应用实例:
; B$ P% _5 i' G1 `, c" G" n2 H" y7 w, ^. `
补地1.jpg
2 E/ H8 d) C# L" Z/ {1 I' `/ l$ h$ s: i# g( u/ D
补地2.jpg
4 V, a" [  }8 Y% ~5 D8 U+ P# z& I1 F! a5 H

1 J8 K* k" w# v+ s& E( u, c2015年新加入内容:
% t) j; I) _  U% }( A5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) w4 @1 C6 b' S: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# P2 t) x* W& f8 u- U: R" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 s, f3 f1 H! \& U$ f6 ~- Z' o8 Y2 {! k0 Y% z# P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 T$ `4 `# Y# f# S4 z8 X3 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 @1 \3 M! q: k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 u$ `9 ~3 T$ u1 [) g9 o/ S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 S3 I- \+ p+ B  A/ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ^. R0 t1 n; P' H P1010052.jpg
6 O  e& S' Y! P: Y+ ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' r* I' V) z4 P, R  \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: ~  c: z: k* w! n# H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 U1 t' b3 Y7 l; [2 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ o1 p( [/ o+ H" c" v% }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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