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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 h" J- G: ~; |1 J; ~ O- j+ Q福神精华贴的通道在此!
/ Z& X6 f: ^+ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + Z b( ~" y+ G9 t
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有三个问题值得反思:( `3 n" x, l; c1 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 k* H, a" p! W. k1 Q7 A% n) I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q8 X) t( {* {2 i+ c+ ~! _4 T h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! c* V2 o" `. V6 g+ `8 u+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 V" }0 |& {8 n% E5 O. L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ M0 |" _. e9 z4 j9 d A6 p
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3、什么是天?什么是地?: D) d- U$ C% z" I0 d: h6 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, }) W5 c q. M- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ T8 W3 R% C" m6 ]) u, W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 U* s- W9 G R2 S' |5 p1 x4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R& _) T6 r/ d1 r5 L$ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- N. N& G( b- m! u4 N这里给出一个典型应用实例:/ d0 |9 L/ Q- m2 K: G
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# Z1 Y5 B( h$ w8 S* l7 T6 U" d2015年新加入内容:% T2 U% M9 h) t! z) V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `1 U5 @7 o7 R+ ^1 m- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M! ]. o. F: l! s. \7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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