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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 G! X" Z+ ]& g$ i/ M# K2 ]' y福神精华贴的通道在此!
) L2 j# J# o6 e# ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, W+ R6 u. m, h. C3 G [, u4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s% t; _- e9 S4 ]6 M) P8 d$ ?) r. N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, } j6 E, `7 ]7 z P& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ~+ f; ?; N+ o
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" b% c) \4 r3 g( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 }: ^- V; \3 S: K$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* `, U' R- v0 v4 j L" k- E3、什么是天?什么是地?
1 J+ d% O2 z: E& A4 H2 a0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 l4 X: {- p) }6 D2 Q6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! {' T m2 F% I6 W) j2 C. ^9 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J# n W8 B. X' w6 V8 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ?1 U0 J* U& G* I' P9 h& d. m7 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p6 T; q- ?' N. h4 j! d* Y$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) [/ x8 p, S8 T
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0 V8 x* q' K4 J) q9 Z+ X# ^* Q2015年新加入内容:
+ p' c- F, P5 g. U7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 k# S0 S1 u0 u U& X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ k9 z, R% Z" ?/ i- e0 n* R8 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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