尝试“补天地”的理论总结

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查看77905 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 I/ g; w7 U/ L4 e% M/ i* R, h
福神精华贴的通道在此!1 E) G! Y5 r/ B2 U! E- S1 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) J1 k7 c6 J! s8 v. [
) V& G' N$ n- T7 d! n& ?: \5 A+ V- K5 A8 I8 E+ M
有三个问题值得反思:
+ y7 |  I! W% F* C/ s2 u0 r+ T: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  ^" t9 A% j0 P. r. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) }) J# o. P: V/ \# Z* u1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 y: e" V, D3 D% m: M
补地对比.jpg % f* V6 O+ P1 G- g! m6 j' `2 u

$ E+ t" H$ |4 [# Z 补地对比2.jpg
2 O4 L; U6 W. K0 |# d8 q7 h1 C- k% w7 b" T5 y9 T9 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- V$ Y8 z/ _3 K0 w# G' w1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 @8 x: D; k' d8 ?' z& i4 e9 |7 @
3、什么是天?什么是地?
" G5 d$ e/ C1 |  r' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& A) H4 y$ O6 Q8 ~
' n/ y4 j/ s  J& s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z( u, F; i' y2 @1 z& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q% B4 N* r5 Y! \3 ]; z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 [$ ?/ g% u, A3 M! i
7 V) v# a/ S& @: ~ gainian1.jpg
$ s3 D- x) O  N
! t" D  k1 U& u+ `2 j3 R2 l gainian2.jpg 1 [/ G- D/ j# ?
% `  D  _0 b$ {3 H" j
gainian3.jpg
  K9 W8 r' d0 U) a- u9 Z  R# ~2 X, `% T5 f$ f3 o

7 c8 m4 n3 ]* x# M: E& F7 B* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?5 }: N3 h: E: G( A' ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A5 ?3 D  `  |  h2 A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 J' y4 h3 }" U* l
! o2 ^4 B+ g% f5 w) f* c
这里给出一个典型应用实例:
1 M( _# M! }/ y, U7 K; C- M5 Z0 `
, J1 E* |) r5 b$ M& e 补地1.jpg
% ^% h2 o7 z0 w
% i2 U$ x, C* h: W2 `( R 补地2.jpg
0 G& o3 A) p0 K4 t; ?/ a' P
6 {4 q7 Q% g) b, X, L# |+ e  n9 t$ b0 y7 p) C
2015年新加入内容:
+ [+ Y, d/ s8 `- e# }0 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }" y9 @' ~0 g  G' Q; x& h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& U# n9 }7 M5 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c3 s# }* `3 l7 x# H7 E4 D2 z

( y# P9 t( m2 @* A, U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 Z8 D- m% S9 c, v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* a9 _- q( Y/ }; D9 O& m$ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % l3 q& R$ s( d# T! k  u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% L9 \& ~% v& q- h/ A* J, Z1 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. v: D" V9 x# c9 | P1010052.jpg # ]4 Q- E" S( D* v7 \9 s, ]+ H2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" M8 n5 c7 B( A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) a; W: L) W( O8 b- C& y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# N+ r9 j: U9 V$ Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , G2 y# y+ {: B- F4 _

% [* {, {7 R# T, |3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 T$ J" S- t( d$ c8 u# i4 R% u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ q; X  d3 W+ t" `/ d7 [2 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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