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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 I/ g; w7 U/ L4 e% M/ i* R, h
福神精华贴的通道在此!1 E) G! Y5 r/ B2 U! E- S1 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ y7 | I! W% F* C/ s2 u0 r+ T: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
^" t9 A% j0 P. r. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) }) J# o. P: V/ \# Z* u1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 y: e" V, D3 D% m: M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- V$ Y8 z/ _3 K0 w# G' w1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" G5 d$ e/ C1 | r' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& A) H4 y$ O6 Q8 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z( u, F; i' y2 @1 z& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q% B4 N* r5 Y! \3 ]; z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 c8 m4 n3 ]* x# M: E& F7 B* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?5 }: N3 h: E: G( A' ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A5 ?3 D ` | h2 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 J' y4 h3 }" U* l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ [+ Y, d/ s8 `- e# }0 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }" y9 @' ~0 g G' Q; x& h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& U# n9 }7 M5 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c3 s# }* `3 l7 x# H7 E4 D2 z
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